Corporation Management
(Для того, чтобы изменения лимита членов корпорации вступали в силу, CEO (главный по корпорации) должен обновить данные о корпорации через соответствующий интерфейс)
Anchoring: умение фиксировать объекты в космосе.
CFO Training: Скидка 5% на услуги для корпорации при действиях CFO (Chief Financial Officer).
Corporation Management: умение управлять корпорацией. Увеличение ограничения на 10 членов.
Empire Control: лимит на количество членов корпорации расширяется на 200 человек.
Ethnic Relations: возможное количество членов корпорации другой расы, чем CEO, увеличивается на 20%. Базой является не текущее количество членов, а лимит.
Megacorp Management: лимит членов корпорации увеличивается на 50.
Starbase Tactical Officer: умение устанавливать орудийные системы на ПОСе.
Drones
Advanced Drone Interfacing - +1 дрон контрол юнит. Эта штука ставится только на керриеры, в хай слот, и только она дает +1 дрон/файтер.
Amarr Drone Specialization - 2% к дамагу для т2 Амарских дронов
Caldari Drone Specialization - 2% к дамагу для т2 Калдари дронов
Combat Drone Operation - +5% дамага для легких и средних дронов
Drone Durability - 5% к хитпоинтам дронов по армору, шилде и структуре
Drone Interfacing - +20% к дамагу для боевых дронов и 20% к добыче руды для майнинг дронов
Drone Navigation - увеличивает максимальную скорость дронов на 5%
Drone Sharpshooting - увеличивает оптимальную дальность стрельбы дронов на 5%
Drones - +1 дрон, необходим чтобы начать использовать дронов
Electronic Warfare Drone Interfacing - +3000 метров к дистанции контроля дронов-электронщиков
Fighters - +20% к дамагу файтеров, позволяет использовать файтеры
Gallente Drone Specialization - 2% к дамагу для т2 Галенских дронов
Heavy Drone Operation - +5% к дамагу тяжелых дронов, скилл по контролю тяжелых дронов
Mining Drone Operation - контроль майнинг дронов, +5% к добыче руды дронами
Minmatar Drone Specialization - 2% к дамагу для т2 Минматарских дронов
Repair Drone Operation - +5% к востановлению армора и шилды ремонтными дронами. Структуру дроны не ремонтят.
Scout Drone Operation - +5000 метров к радиусу действия дронов
Sentry Drone Interfacing - +5% к дамагу центри-дронами
Electronics
Cloaking: умение оперировать генераторами поля невидимости. 10% к скорости рекалибровки сенсоров после выходя из-под поля.
Cynosural Field Theory: умение ставить синосурал-поле, которое используется для задания точки выхода прыжкового двигателя капитальных кораблей. -50 единиц жидкого озона (liquid ozone), потребляемых при создании поля.
Electronic Warfare: умение пользоваться модулями электронных контр-мер (ECM) и защитой от них (ECCM). -5% потребление энергии с конденсатора для ECM систем.
Electronics: базовые знания компьютерных\\сенсорных систем, увеличивает на 5% мощность бортового процессора.
Electronic Upgrades: умение устанавливать усилители сигналов, сопроцессоры, дополнительные сенсоры и др. электроннику. -5% требования к процессору для данных модулей.
Frequency Modulation: умение обращаться с сенсорными сигналами. Добавляет 10% к параметру falloff модулей ведения электронной войны (типа ECM, Remote Sensor Dampeners, Tracking Disruptor, Target Painters).
Long Distance Jamming: умение обращаться с дальнобойными системами ведения "электронной войны". 10% к дальности действия данных систем.
Long Range Targeting: умение прицеливаться на далёкие расстояния. +5% к дальности прицеливания.
Multitasking: умение прицеливаться на множество целей разом. +1 к количеству одновременных целей, но не выше, чем возможности текущего корабля.
Propulsion Jamming: умение использовать глушители двигателей и варп-привода. -5% к потреблению энергии конденсатора для данных модулей (warp scramblers, stasis webifiers)
Sensor Linking: умение использовать модули удаленного глушения\\усиления корабельных сенсоров. -5% к потреблению энергии конденсатора для модулей типа remote sensor boosters\\dampeners.
Signal Dispersion: умение пользоваться ECM-модулями нацеленного действия. +5% к силе глушения данных модулей.
Signal Suppression: умение пользоваться модулями удаленного глушения. +5% к силе глушения по параметрам дальности и разрешающей способности (scan resolution) модулей типа remote sensor dampeners.
Signature Analysis: умение целиться. +5% к скорости прицеливания.
Signature Focusing: умение пользоваться модулями целеуказания. +5% к эффективности модулей типа target painters
Survey: умение пользоваться сканнерами. +5% с скорости работы данных модулей.
Target Painting: базовое умение пользоваться модулями целеуказания. -5% к потреблению энергии конденсатора модулями типа target painters.
Targeting: умение держать в прицеле множество объектов. +1 к количеству объектов в прицеле одновременно, но не выше, чем возможность Вашего текущего корабля.
Turret destabilization: умение глушить вражеские туррели. +5% к мощности глушения модулями типа Tracking Disruptor таких параметров, как оптимальная дистанция стрельбы и скорость поворота туррели.
Weapon Disruption: умение глушить вражеское оружие. -5% к потреблению энергии конденсатора для модулей типа weapon disruptors
Engineering
Capital Energy Emission Systems - скилл для использования капитал девайсами по перекачке капы,(капитал девайсы ставятся на корабли, начиная от дредноута)на 5% уменьшает потребеление капы для использования девайсов.
Capital Shield Emission Systems - капитал девайсы по перекачке шилда, на 5% уменьшает потребеление капы для использования девайсов.
Capital Shield Operation - капитал шилд бустеры и другие модули для щитов, на 2% уменьшает потребеление капы для использования девайсов.
EM Shield Compensation - +3% к активным резистам и +5% к пассивным
Energy Emission Systems - девайсы по перекачке энергии, на 5% уменьшает потребеление капы для использования девайсов.
Energy Grid Upgrades - на 5% понижает использование CPU устройствами, для которых необходим данный скилл (capacitor battery and power diagnostic units).
Energy Management - увеличивает объем капаситора на 5%
Energy Pulse Weapons - смарт-бомбы, 5% уменьшение времени между запуском смарт-бомб.
Energy Systems Operation - увеличивает скорость восстановления капы на 5%
Engineering - увеличивает PowerGrid корабля на 5%
Explosive Shield Compensation - +3% к активным резистам и +5% к пассивным
Kinetic Shield Compensation - +3% к активным резистам и +5% к пассивным
Shield Compensation - снижает на 2% количество требуемой капы за цикл у шилд бустеров
Shield Emission Systems - девайсы по перекачке щита, на 5% уменьшает потребеление капы для использования девайсов.
Shield Management - увеличивает объём щита на 5%
Shield Operation - на 5% уменьшает время цикла шилд бустера
Shield Upgrades - shield extenders(увеличивают объем щита) and shield rechargers (увеличивают скорость восстановления щита). На 5% понижает использование повергрида этими девайсами.
Tactical Shield Manipulation - умение пользоваться усилителями щитов (shield hardeners). Без скилла при щите, ниже 25%, нарушается работоспособность и повреждение наносится по броне. Каждый уровень скилла уменьшает порог на 5%, при пятом уровне щит всегда идеально целостен и вероятность пропуска повреждения нулевая.
Thermic Shield Compensation - +3% к активным резистам и +5% к пассивным
Gunnery
Advanced Weapon Upgrades - -2% от требуемого пушками PowerNeed
Capital Energy Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Capital Hybrid Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Capital Projectile Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Controlled Bursts - уменьшает потребление капы пушками на 5%
Gunnery - +2% к скорости стрельбы пушек
Large Artillery Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Autocannon Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Beam Laser Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Blaster Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Energy Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Hybrid Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Projectile Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Pulse Laser Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Railgun Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Artillery Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Autocannon Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Beam Laser Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Blaster Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Energy Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Hybrid Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Projectile Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Pulse Laser Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Railgun Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Motion Prediction - увеличивает угловую скорость вращения пушек на 5%
Rapid Firing - увеличивает скорость стрельбы пушек на 4%
Sharpshooter - увеличивает оптимальную дальность стрельбы пушек на 5%
Small Artillery Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Autocannon Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Beam Laser Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Blaster Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Energy Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Small Hybrid Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Small Projectile Turret - +5% к повреждениям пушек этого вида
Small Pulse Laser Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Railgun Specialization - +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Surgical Strike - увеличивает повреждения всех пушек на 3%
Tactical Weapon Reconfiguration - снижает на 50 ед. потребление stroncium clathrate для активации siege module. (Siege module - спец девайс для капитал шипов)
Trajectory Analysis - увеличивает прицельную дальность пушек на 5%
Weapon Upgrades - уменьшает потребление CPU пушками, лазерами, ракетницами и смартбомбами на 5%
Industry
Advanced Mass Production - +1 к одновременно используемым слотам фабрики. Скилл доступен после прокачки 5лвл. "Mass Production"
Arkonor Processing - -5% отходов при рефайне аркнора за уровень
Bistot Processing - -5% отходов при рефайне бистота
Crokite Processing - -5% отходов при рефайне крокита
Dark Ochre Processing - -5% отходов при рефайне дарк охры
Deep Core Mining - 20% снижение шанса получить повреждение от облака при копке Меркоцита
Gneiss Processing - -5% отходов при рефайне гнезис
Hedbergite Processing - -5% отходов при рефайне хедбергита
Hemorphite Processing - -5% отходов при рефайне хеморфита
Ice Harvesting - -5% от времени цикла добычи льда
Ice Processing - -5% отходов при рефайне льда
Industry - -4% от времени производства
Jaspet Processing - -5% отходов при рефайне джаспет
Kernite Processing - -5% отходов при рефайне кернита
Mass Production - +1 к одновременно используемым слотам фабрики
Mercoxit Processing - -5% отходов при рефайне меркоцита
Mining - +5% к объему руды, выкапываемой майнинг лазерами за цикл
Mining Upgrades - -5% пенальти по ЦПУ при использовании модулей улучшения майнинга
Omber Processing - -5% отходов при рефайне омбера
Plagioclase Processing - -5% отходов при рефайне плагиокласса
Production Efficiency - -4% от используемых при производстве материалов
Pyroxeres Processing - -5% отходов при рефайне пироксереза
Refinery Efficiency - -4% отходов при переработке руды (льда) и лута
Refining - -2% отходов при рефайне руды (льда) и лута
Scrapmetal Processing - -5% отходов при рефайне лута и металолома.
Spodumain Processing - -5% отходов при рефайне спудомайна
Supply Chain Management - скилл удаленного управления фабриками - 1 уровень - в той же системе, 2 уровень - в радиусе 5 джампов, 3- уровень - 10 джампов, 4 уровень - 20 джампов, 5 уровень - регион целиком (работает только с фабриками в текущем регионе)
Veldspar Processing - -5% отходов при рефайне вельдспара
Leadership
Общие закономерности:
Большинство скиллов здесь связаны с модулями типа Warfare Link и улучшают их эффект. В случае, если ганг использует несколько одинаковых модулей, действовать будет самый эффективный (эффекты не накладываются друг на друга). Также ганговые улучшения действуют только в пределах системы)
Armored Warfare: умение управлять гангом бронированных шипов. +2% к броне кораблей в Вашем ганге.
Armored Warfare Specialist: дальнейшая специализация по Armored Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Informational Warfare: +2% к максимальной дальности захвата цели.
Informational Warfare Specialist: дальнейшая специализация по Informational Warfare, +100% к эффективности соотвутствующего модуля.
Leadership: умение управлять гангом. +2% к скорости захвата целей кораблями ганга (точнее увеличение разрешающей способности корабельных сенсоров).
Mining Director: дальнейшая специализация по групповому майнингу в ганге. +100% к эффективности соответствующего модуля (Mining Foreman link)
Mining Foreman: умение управлять гангом майнеров. +2% к эффективности майнинга для ганга.
Siege Warfare: умение координировать действия ганга в области защиты. +2% к хитпоинтам щита.
Siege Warfare Specialist: дальнейшая специализация по Siege Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Skirmish Warfare: умение дейстовать гангой в стиле "пырнуть&смыцца". +2% к скорости кораблей в ганге.
Skirmish Warfare Specialist: дальнейшая специализация по Skirmish Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Squadron Command: навык грамотно командовать гангом. Увеличение эффективности всех ганг-модулей на 10%
Wing Command: улучшенная эффективность ганг-модулей, расположенных на лидирующем корабле ганга (эффективность не указана. не реализовано?)
Learning
Analytical Mind - +1 к intelligence
Instant Recall - +1 к memory
Empathy - +1 к charisma
Iron Will - +1 к willpower
Spatial Awareness - +1 к perception
Learning - +2% ко всем атрибутам
---
Logic - адвансед скилл, доступен после прокачки "Analytical Mind". +1 к intelligence
Eidetic Memory - адвансед скилл, доступен после прокачки "Instant Recall". +1 к memory
Presence - адвансед скилл, доступен после прокачки "Empathy". +1 к charisma
Focus - адвансед скилл, доступен после прокачки "Iron Will". +1 к willpower
Clarity - адвансед скилл, доступен после прокачки "Spatial Awareness". +1 к perception
Mechanic
(скиллы типа Construction используются для постройки элитных кораблей (T2) и других сложных объектов)
Capital Remote Armor Repair Systems: Умение пользоваться модулями удаленного ремонта для капитал-кораблей. -5% к потреблению энергии конденсатора для данного модуля.
Capital Repair Systems: Умение пользоваться специальными модулями (само)ремонта брони и структуры для капитал-кораблей. Увеличение скорости ремонта на 5%.
Capital Ship Construction: Умение строить корабли капитал-класса.
Cruiser Construction: умение строить крейсеры.
EM Armor Compensation: увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против электромагнитного типа атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Explosive Armor Compensation: увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против атаки взрывами: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Frigate Construction: умение строить фригаты.
Hull Upgrades: умение следить за корабельной броней и применять структурные улучшения (nanofibers, overdrive injectors и т.п.). +5% к хитпоинтам брони.
Industrial Construction: умение строить корабли индастриал-класса.
Kinetic Armor Compensation: увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против кинетической атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Mechanic: умение поддерживать целостность корабля. +5% к хитпоинтам структуры.
Outpost Construction: умение строить "аванпосты" - полнофункциональные станции во владении корпораций.
Remote Armor Repair Systems: умение использовать модули для удаленной починки других кораблей. -5% к потреблению энергии конденсатора для данных модулей.
Repair Systems: умение пользоваться средствами (само)починки брони и структуры Вашего корабля. Починка быстрее на 5%.
Thermic Armor Compensation: увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против термической атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.