<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://games.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Games World</title>
		<link>http://games.mybb.forum/</link>
		<description>Games World</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Nov 2007 07:01:32 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новые разделы и подразделы</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;предлогаю сотруднечество это касается форума...&lt;br /&gt;Все условия можно обсудить по e-mail: vip-zadira@mail.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mazahaka)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 07:01:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты GTA SA</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Секреты&lt;br /&gt;Пасхалки &lt;br /&gt;ScreenSaver&lt;br /&gt;Не двигайте мышку и не ходите Карлом в течении 2-3 минут. И случится прикольная вещь, камера оживёт... Она начнёт летать в произвольном порядке по всему городу, то увеличивая масштаб, то уменьшая. Мы можем увидеть и услышать различные разборки, преследования или просто разговоры людей.&lt;br /&gt;Cameo&lt;br /&gt;В миссии &#039; Wu Zi Mu &#039;, в начале, когда заставка - можно увидеть главного героя из GTA3 он сидит в автомобиле на заднем плане.&lt;br /&gt;Изменение размера луны&lt;br /&gt;Хотите уменьшить луну, тогда стреляйте в луну из снайперской винтовки, до тех пор пока она не будет уменьшаться. Если продолжить стрелять то она станет обычного размера.&lt;br /&gt;Какой Полицейский Отдел?&lt;br /&gt;В предпоследней миссии Sweet&#039;a, из вертолета ударной команды говорят &amp;quot; Лос-Анджелесский Полицейский Отдел &amp;quot; вместо Лос Сантуского.&lt;br /&gt;Фотография CJ !&lt;br /&gt;Мы можем фотографировать самого себя, т.е Карла. Выбираем камеру, идём к какому-нибудь челу из твоей банды, наводим на камеру и нажимаем действие. Он возьмёт камеры и будет вас фотографировать в различных позах... Затем фотки можно просмотреть в своей галерее, расположенной в меню.&lt;br /&gt;Early Bulletproof Savanna &lt;br /&gt;Хотите получить в начале пуленепробиваемую Savanna. Тогда читайте... После того, как Вы пройдете &#039;High Stakes, Low-Rider&#039; Миссия Cesar и его автомобиль будет стоять на финише. Но он заперт. Но ничего мы берем и толкаем машину к самому близкому гаражу, загоняем, и получаем открытую машины с пуленепробиваемыми стёклами.&lt;br /&gt;Хитрости &lt;br /&gt;Безголовый CJ&lt;br /&gt;Найдите katana, затем в меню выбираем два игрока (находим на карте два красных маркера, это мы). Получаем два игрока, наш характер делиться пополам. После возвращения в режим один игрок, Карл без головы, и на нём немного крови, прикольно.&lt;br /&gt;Автоматическое завершение миссии в Vigilante Mode &lt;br /&gt;Я нашел, что, используя полицейский автомобиль в Vigilante Mode, можно зайти в ближайший магазин и ждать. Когда время на таймере будет кончаться, мы быстро рвём в нашу полицейскую тачилу. Миссия закончится и мы получим деньги, и премию за скорость. Но этот трюк не прокатит с полицейским мотиком.&lt;br /&gt;Предотвращение взятия ваших Территорий Конкурирующей бандой. &lt;br /&gt;Чтобы остановить налёт чужой банды на вашу территорию, идите в безопасный дом, и сидите. Когда появится сообщение &amp;quot; ваша область находится под нападением &amp;quot; нападение прекратиться . Мы идём на место нападения и разбираемся.&lt;br /&gt;Тайны &lt;br /&gt;Сохраните деньги в безопасном доме&lt;br /&gt;Если Вы уезжаете, то деньги накапливающиеся в доме будут теряться и исчезать и у Карла будет уменьшаться здоровье. Чтобы это предотвратить, надо войти в дом и оставляем включенной видео систему в гостинице Однако, если Вы входите в дом и CJ&#039;s оставляете его играющий видео систему игры в гостиной комнате, деньги будут расти, и его здоровье больше не будет уменьшаться.&lt;br /&gt;Сексуальное Игрушечное Оружие&lt;br /&gt;В Лос Сантасе, идите внутрь любого отделения полиции, и войдите в комнату душа. Внутри вы найдет фиолетовую сексуальную игрушку, которую Вы можете использовать как очень мощное оружие.&lt;br /&gt;Бесплатные патроны в Ammu-нации&lt;br /&gt;Идите в любую Ammu-нацию, которая имеет стрельбище. Войдите в стрельбище с оружием, которое продано в Ammu-нации и выходите. Когда Вы выходите, Вы получите большее количество патронов. Повторите так много раз как необходимо. &lt;br /&gt;Трость&lt;br /&gt;В Лос Сантасе есть виноградники, в них можно найти виноградную трость и использовать её как оружие. Сила удара 2-3 хитах.&lt;br /&gt;Получение лизенции лётчика без прохождения школы пилотов !&lt;br /&gt;Перепрыгиваем через забор в аэропорту Лос Сантаса, прыгаем в SHAMAL, и летаем где-то 25 минут. В правом верхнем углу появиться надпись &amp;quot;продолжайте летать и получите лицензию&amp;quot; Летаем в течение 10 минут, и Вы получите лицензию пилота и будете иметь доступ ко всем аэропортам! &lt;br /&gt;Двойная неприятность &lt;br /&gt;Если вы завели себе двух подружек или больше, то есть опасность, что иногда другая подруга может появиться в машине другой и будет упорно вас искать. Если вас заметят то они обе на вас обидятся и будет скандал. И могут оборваться ваши отношения с обеими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:29:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA San Andreas</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружие (1/2)&lt;br /&gt;Кулаки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С поможью кулаков и ног можно бить все и вся. Также вы сможете обучатся специальным боевым приемам в спец зданиях.&lt;br /&gt;Кастет &lt;br /&gt;Оружие, любимое уличными хулиганами, для увеличения убойной силы кулаков.&lt;br /&gt;Бейсбольная бита&lt;br /&gt;Приличная убойная сила и простота использования - позволят без проблем избавится от уличного хулигана. С битой частенько будут ходить бандиты на улице, но они ее носят не для занятия спортом, так что будьте осторожны при посещении чужих районов.&lt;br /&gt;Клюшка для гольфа &lt;br /&gt;Клюшка для гольфа имеет металлическое окончание, что способствует неприятным ощущениям при ударе по вашей голове. &lt;br /&gt;Бильярдный кий &lt;br /&gt;Продолжаем наш рейтинг спортивных снарядов, используемых не по назначению. В отличие от клюшки для гольфа, CJ умеет играть на бильярде и может подрабатывать, гоняя шары, а когда ему это надоест он может наброситься на своего соперника по Игре и отметелить его кием. Нервы лечить надо, кто же с ним после такого обращения играть будет? &lt;br /&gt;Полицейская дубинка&lt;br /&gt;Как обычно ее носят полицейские и охранники. При отсутствии оружия они могут ударить и ей. Особого вреда она не приносит, но все равно подставляться не стоит. Добыть этот вид оружия не составляет труда - просто отнимите у полицейского.&lt;br /&gt;Нож&lt;br /&gt;Если в прошлых играх серии GTA от ножа было мало толку - убойная сила небольшая да и расстояние при нападении должно быть минимальным, то в GTA SA все выглядит иначе. С введение Стелс-эфектов нож просто необходим: можно очень тихо подкрасться сзади к жертве и вонзить в нее нож! Противник сразу погибнет, а окружающие ничего не услышат!&lt;br /&gt;Kатана&lt;br /&gt;Несомненно, величайшее произведение искусства. С катаной вам практически не страшен любой ближний бой, разумеется, лишь в случае отсутствия у противника огнестрельного оружия. Также, как и в GTA : Vice City, при помощь катаны можно доставить массу неприятностей гражданам города, которые так, и жду, чтобы вы опустошили их кошельки. &lt;br /&gt;Лопата&lt;br /&gt;Вы думаете, при помощи лопаты вы будете тихо мирно вскапывать свой огород, избавляя овощи от сорняков? Ха, не тут-то было! Мало того, что ей можно размахивать перед стеклом дорого автомобиля, так еще и возможно убить человека при желании.&lt;br /&gt;Бензопила&lt;br /&gt;Бензопила в руках главного героя GTA: Vice City доставляла массу неприятностей всему городу. И вот, триумфальное появление сего забавного инструмента в GTA: San Andreas наводит ужас на улицах, заставляет трепетать местных жителей и полицейские отряды. Остается надеяться, что мы увидим более реалистичные кровавые сцены и распиленные пополам автомобили. Огнетушитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью огнетушителя CJ может тушить пожары. А также ударить самим балоном по голове.&lt;br /&gt;Фотоаппарат &lt;br /&gt;В Сан Андреас фотоаппаратом можно фотографировать понравившиеся объекты или людей и потом сохранять картинку. &lt;br /&gt;Парашют&lt;br /&gt;Хорошее развлечение для настоящего экстремала. С парашютом прыгать можно откуда угодно: с небоскреба, высокой горы или с самолета. Найти парашют можно на крыше некоторых небоскребов или на вершине огромной горы - Mount Chiliad. При снижении на парашюте вы даже сможете управлять процессом падения, выбирая наилучшее место для посадки.&lt;br /&gt;Jetpack&lt;br /&gt;Jetpack - это приспособление с помощью которого можно взлететь на некоторый промежуток времени. Его можно найти в аэропорту.&lt;br /&gt;Радио детонатор&lt;br /&gt;Нужен для взрывов бомб на расстоянии. &lt;br /&gt;Прибор ночного видения&lt;br /&gt;Классический прибор для ведения боевых действий в темноте. Армейский вариант. Используйте его, если необходимо проникнуть на охраняемую территорию под покровом темноты: вместо непроглядной тьмы через оптику вы сможете вполне сносно увидеть окружающую местность, правда в зеленом цвете.&lt;br /&gt;Прибор для теплового видения&lt;br /&gt;Принцип действия схож с прибором ночного видения, только вы сможете увидеть температуру, которую излучают разные объекты - люди двигатели автомобилей, вертолетов. Горячие тела будут окрашены в красный цвет, а холодные соответственно в синий. Захватите прибор теплового видения, если вам необходимо выявить спрятавшихся в темноте людей, а затем вынимайте оружие и начинайте веселье. &lt;br /&gt;Баллончик с краской &lt;br /&gt;Если брызнуть краской в лицо противнику, то он на некоторое время будет ослеплен и не сможет напасть на вас. Помогает в непредвиденных ситуациях.&lt;br /&gt;Сотовый телефон &lt;br /&gt;С помощью телефона CJ будет общатся с другими перснажами игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие (2/2)&lt;br /&gt;Пистолет калибра 9-мм&lt;br /&gt;Обычный пистолет калибра 9-мм, очень широко распространен в Сан Андреас. Его носят полицейские, поэтому достать его не составит труда, но если вы не хотите нарушать закон его можно купить в магазине Ammu-Nation за 200$. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин: 17 &lt;br /&gt;Повреждение: 25&lt;br /&gt;Colt 45 &lt;br /&gt;Предназначен в основном для ночных грабежей квартир мирных жителей. При помощи пистолета с глушителем вы можете незаметно и бесшумно устранять мешающих выполнению очередного задания людей, при этом оставаясь незамеченным. &lt;br /&gt;Магазин: 17 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 40&lt;br /&gt;Desert Eagle &lt;br /&gt;Отличный пистолет, обладающий неплохой убойной силой. С помощью пустынного орла можно разобраться с небольшим скоплением врагов, а вот для войны с крупными хорошо вооруженным группировками предстоит поискать чего-нибудь получше.&lt;br /&gt;Магазин: 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 70&lt;br /&gt;SMG (МР-5)&lt;br /&gt;Скорострельный пистолет-пулемет МР-5, очень распространен среди бандитов в Сан Андреас. Обладает высокой скорострельностью и убойной силой. После повышения навыка владения оружием (уровень навыка Наемного убийцы) вы сможете стрелять одновременно с двух рук, что не оставит не единого шанса выжить вашему противнику. Стоимость - 2000$&lt;br /&gt;Магазин: 30 &lt;br /&gt;Повреждение: 25 &lt;br /&gt;Мини-SMG&lt;br /&gt;Скорострельный пистолет-пулемет Узи доставит вашим врагам немало неприятностей. Чрезвычайно распространен среди бандитов, разъезжающих группами на автомобилях. В ближнем бою против большого скопления противников практически незаменим за счет своей высокой скорострельности. Является основным и наиболее полезным оружием на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;Магазин: 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 20&lt;br /&gt;Tec-9&lt;br /&gt;После достижения определенного навыка Карл сможет вести огонь с двух рук. Относительно дешевый и потрясающе полезный Tec-9 является основным угрожающим оружием местных преступных группировок. От противника вооруженного данным видом оружия лучше держаться подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин: 50 (100 при стрельбе с 2-х рук)&lt;br /&gt;Повреждение: 20&lt;br /&gt;Дробовик&lt;br /&gt;Куда же без хорошего дробовика? Обладает широким радиусом действия. Эффективен при стрельбе по толпе. По виду это помповое ружье, с которым ездят патрульные полицейские в Америке. Похоже на Shotgun, который мы видели в Vice City, там он отличался не слишком большой убойной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин: 1&lt;br /&gt;Повреждение: 10 (один патрон)&lt;br /&gt;Обрез&lt;br /&gt;Это более короткая версия нормального дробовика. В бою выглядит слабее чем обычный дробовик из-за того, что может стрелять только 2 раза, затем следует перезарядка, и поэтому мало эффективен в жарком бою. Но говорят, что при определенном навыке вы сможете стрелять сразу с двух обрезов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин: 2 &lt;br /&gt;Повреждение: 10 (один патрон)&lt;br /&gt;SPAS-12&lt;br /&gt;Обладает высокой скорострельностью по сравнению с обычным дробовиком. Напоминает по характеристикам SPAS-12 из Vice City.&lt;br /&gt;Магазин: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 15 (один патрон)&lt;br /&gt;АК-47&lt;br /&gt;Автомат Калашниковы является одним из самых опасных видов оружия в игре. В умелых руках автомат отечественного производства превращается в настоящее оружие убийства. Высокая скорострельность и убойная сила сочетают в себе разрушительную черту, и вы превращаетесь в короля улиц, держа в руках АК-47. &lt;br /&gt;Магазин: 30 &lt;br /&gt;Повреждение: 30&lt;br /&gt;М-4&lt;br /&gt;Зарубежный аналог автомату Калашникова. Не менее опасен для окружающих. С таким оружием в руках не страшен ни один полицейский, осмелившийся позариться на вашу персону и прибегнуть к задержанию.&lt;br /&gt;Магазин: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Country Rifle&lt;br /&gt;Винтовка, показанная ранее в Вайс Сити. Достаточно мощная, и не требует слишком большого количества боеприпасов - убивает с первого выстрела. Имеет очень удобную систему прицеливания на Play Station 2. &lt;br /&gt;Магазин: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 75&lt;br /&gt;Снайперская винтовка &lt;br /&gt;Очень удобное оружие для стрельбы с большого расстояния. Значительно большее приближения оптического прицела по сравнению с той винтовкой, что была в Vice City.&lt;br /&gt;Магазин: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждение: 125&lt;br /&gt;Граната&lt;br /&gt;Знакомый вид оружия по прошлым играм серии GTA. Граната очень эффективна против групп противников, находящихся на некотором отдалении. Очень осторожно применяйте в замкнутых пространствах и вблизи препятствий. Также хорошо использовать против автотранспорта. &lt;br /&gt;Мины&lt;br /&gt;Можно разложить несколько таких мин по территории и взорвать их с помощью пульта дистанционного управления. Идеально подходят для планирования хитроумных засад. Только не забудьте сами где их поставили, иначе веселье пойдет не так, как задумывалось!&lt;br /&gt;Коктейль Молотова&lt;br /&gt;Очень прост в изготовлении: берете пустую бутылку, наливаете туда какое-нибудь горючее, например бензин, вставляете в горлышко тряпку и поджигаете. Обладает довольно хорошей убойной силой, и в отличии от Вайс Сити может гореть довольно долго, в зависимости от окружающей местности.&lt;br /&gt;Слезоточивый газ&lt;br /&gt;Слезоточивый газ совершенно не смертельное оружие, но оно на время ослепляет противника - он все время кашляет и не способен сопротивляться, можно напасть на него или попросту убежать. Лучше всего бросать гранату в толпу. Поверьте это очень прикольно.&lt;br /&gt;Огнемет&lt;br /&gt;Оружие большой убойной силы - мгновение и ваш враг превращается в горящий факел! С помощью огнемета можно поджигать некоторые строения и траву. Если у вас нет с собой огнетушителя, используйте его осторожно, а то мало ли что… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин: 500 &lt;br /&gt;Повреждение: 25 (не считая урона от длительного горения&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:28:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Underground 2</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;В прошлом году EA выпустила совершенно новую игру в серии Need for Speed, игру, которая быстро захватила внимание любителей модных тачек, крутых апгрейдов и быстрой езды. Need for Speed Underground была замечательно сделана: правильный уровень настроек автомобиля, интересные трассы, подстегивающие оппоненты и потрясающая графика, вот что отличало её от толпы других гонок. Теперь, год спустя, EA радует нас игрой Need for Speed Underground 2 с новыми типами гонок и большим открытым городом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Need for Speed Underground 2 развивается посредством статических заставок-комиксов, в которых мировая звезда и по совместительству одна из самых крутых участников Underground сцены Rachel (Brooke Boorke) даёт вам различные задания. После короткой истории вы перемещаетесь в открытый город и проходите обучение режимам игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое большое изменение в новой игре - это единый большой город, по которому вы можете свободно передвигаться и выбирать гонки, в которых вы хотите участвовать. Вы сможете заезжать в разные авто-магазины, выбирать нужные детали для вашего автомобиля, постоянно улучшать его производительность и внешний вид. Магазины изображены на карте города цветными кругами, но появляются они, только в том случае, если вы найдёте их. Цвет круга показывает, какие апгрейды вы можете сделать в данном магазине. Выбор деталей кузова сразу поразил меня. С уверенностью можно сказать, что деталей намного больше, чем в первой игре. Перечень апгрейдов производительности остался без изменения, не было добавлено ни одного нового пункта. А теперь радостная новость, появился новый гэджет - раскрашенный спидометр с рисунками пламени, молний и какого-то радостного покемона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, открытый город - это очень интересная идея. Кто-то наверное взял да и сказал &amp;quot;GTA всем нравится и в ней открытый город, пусть и у нас будет открытый город, закроем некоторые территории, а открывать будем по прогрессу.&amp;quot; На практике всё немного иначе. Езда по городу отнимает время и держит вас далеко от развития событий. Игра также редко использует открытый город в своих интересах, как например в Midnight Club, где от вас требуется дабраться до места гонки за определённое время. В принципе можно сказать, что EA немного не доработала этот аспект игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается с доволно медленных автомобилей, но зарабатав больше денег, вы сможете позволите себе тачку покруче. Вскоре игра становится намного интереснее, а ваш автомобиль красивее и быстрее. Техника вождения осваивается достаточно быстро и, на мой взгляд, она стала несколько легче. В игре остались все старые режимы: круговые трассы, спринты, драг рейсинг и дрифт, и появились новые: Х-рейсинг, гонка по трассе для дрифта, но с обычной физикой. Цель Х-рейсинга заключается не в наборе очков заноса, вы должны первым лидировать, чтобы выиграть. Гонки на опережение, которые могут происходить в любом месте города. Вам просто надо подъехать к другому автомобилю и нажать на кнопку &amp;quot;Начать гонку&amp;quot;. После этого не стойте на месте, а попытайтесь догнать противника. Если обогнали его, то вы лидируете и сами задаёте трассу для гонки. Цель гонки оторваться от противника на определённое расстояние. Вы так же поучаствуете в гонках на время, в которых вам надо будет добраться из одной части города в другую, прежде чем уйдёт фотограф. Если успеете, то заработаете немного денег и попадёте на обложку журнала. Следующий, и на мой взгляд самый интересный тип - &amp;quot;Лига Андеграунда&amp;quot;. Эти гонки проходят на закрытых трассах, которые имеют свой собственный дизайн, не похожий на остальной город. Многие заставки в игре именно из этого режима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя в режиме карьеры вы можете выбрать из трёх уровней сложности, ни один из них не является достаточно сложным. В результате большинство гонок сводится к получению лидерства и его удержанию, что в совокупности с нитроапгрейдом и хорошей техникой езды достаточно лёгкая задача. Порой кажется, что противники даже не пытаются обойти вас. Таким образом, обогнав всех за минуту, следующие пять минут вы просто стараетесь никуда не врезаться, но даже если попадёте в аварию, восстановить лидерство несложно. Если противник обогнал вас, он начинает двигаться медленнее. И чем дальше он от вас, тем медленнее он едет. Бывают такие ситуации, когда вы попадаете в одну аварию за другой, а на финише обгоняете всех оппонентов, застрявших в одной свалке. Приходится надеяться на мультиплеер игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Online в Need for Speed Underground 2 можно поиграть на PC, PS2 и Xbox. Вы можете выбрать тип гонки, количество игроков, доступные автомобили в этой гонке, например ограничить выбор или дать возможность игрокам взять их автомобили из карьеры. Так же можно устроить заезд по городу. Online режим работает хорошо на среднем broadband подключении даже при 6 игроках. В игре хорошо проработана статистика, которая поможет выбрать оппонента, соответствующего вашему уровню вождения. На GameCube игра просто не получилась, и без того неустойчивая частота кадров, становится просто невыносимой в игре по сети. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аварии в Need for Speed Underground 2 сделаны слабовато. В игре абсолютно не моделируются повреждения. Ну а зачем это в аркадной гонке? Для этого существует много автосимуляторов. При столкновении на большой скорости появляется эффект замедленной съёмки, в разные стороны разлетаются довольно красивые искры, а звук аварии похож на крушение настоящего автомобиля, что несомненный плюс в игре. Возможность многогранной настройки вашего спорткара с лихвой окупает слабость представления аварий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая интересная часть Need for Speed Underground 2, помимо самих гонок, это настройка внешнего вида и производительности вашего автомобиля. Для улучшения производительности вам придётся покупать запчасти, собранные в стадии, что даёт игре возможность держать вас подальше от лучших апгрейдов, пока вы не достигните их уровня. Все запчасти разделены на такие же категории, как и в предыдущей игре: двигатель, тормоза, нитро, чип-тюнинг и тд. Чтобы пройти игру, вам придётся поставить апгрейды максимального качества. Визуальные апгрейды дают вам намного больший простор для мысли, но в конечном счёте всё зависит от чисел популярности для каждой детали. Эти числа складываются и в результате вы получаете общую популярность вашей машины. Вы можете ставить бамперы, капоты, винилы, неоны и многое другое. Особенно приятно показывать всё это по сети на весь мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графически Need for Speed Underground 2 выглядит хорошо, если только не говорить о версии на GameCube. В остальных версиях модели машин приятные, а город выглядит весьма неплохо. Эффект стирания границ стал похуже и проявляется на очень больших скоростях или при использовании азота. Частота кадров на больших скоростях не уменьшается. В целом, графика стала намного лучше, по сравнению с предыдущей игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук в игре достаточно хороший. Звук моторов, возможно, не такой глубокий и хриплый, как вы хотели бы, но всё же достоин уважения. К тому же, он улучшается, когда вы преобретаете мощные апгрейды. А такие эффекты, как свист ветра, когда вы летите по тоннелю, придают игре незабываемый оттенок и помогают передать атмосферу гонки. По поводу музыки хочу заметить, что EA всегда делала хорошие саундтреки к играм серии NFS, которые в последствии расходились милионными тиражами, скачивались на винчестеры пользователей, записывались на кассеты (даже не игравшими в неё людьми!), короче говоря растекались по всему миру. На этот раз EA тщательно проработала музыку, благодаря чему в игру попали только самые лучшие исполнители (в рамках жанра игры конечно). В игре присутствует музыка различных стилей и направлений. Это энергичный рок Ministry, рэп Snoop Doog`a и Chingy, прекрасные треки Paul Van Dyk и Xzibit и много других хороших композиций. Кстати, если вы хотите слушать только определённые треки, вы можете выключить остальные или настроить где какие треки будут играть (меню-гонка) в меню EA Games TRAX`, очень удобная новая фишка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, Need for Speed Underground 2 начали делать до выхода и по шаблону первой игры. Кому-то возможно не понравятся новые аспекты в продолжении, но всё же следует признать, что игра очень увлекательная и имеет свою неповторимую атмосферу. Если вы по достоинству оценили первую часть, то погрузившись в эту, не сможете оторваться от гонок, фотосессий для журналов и настройки вашего суперкара, ведь далеко не все в жизни могут иметь какой-нибудь Skyline и разбивать его налево и направо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Most Wanted</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Need for Speed: Most Wanted будет во многом похожа на Underground, за исключением одного момента: сериал возвращается к своим корням (самое популярное обещание в этом сезоне), и игрокам снова доведется поучаствовать в полицейских погонях - с обеих, судя по всему, сторон. Плюс появится специальная система, награждающая водителей за наиболее рискованные маневры, совершаемые прямо под носом у полицейских, а все трассы будут специально заточены под такой стиль игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гонки будут происходить в самых разнообразных погодных условиях, но без смены времени суток. До кучи Electronic Arts обещает поддержку онлайна на манер NFSU2 (без конфликтов между американской и европейской версиями игры) и около сотни всевозможных машин: от японского импорта до всевозможной экзотики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры будут следующими: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Полиция, которая пропала после NFS: HP2; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тюнинг; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гонки с участием до 15 полицейских машин; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Самообучающийся противник; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Интерактивное окружение, используемое полицией или против нее; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Более 40 моделей автомобилей (японские, европейские и экзотические); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сетевая игра будет полностью соответствовать стандарту, установленному NFS: U2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:24:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Carbon</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация о Need for Speed: Carbon: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFSC предложит игроку более 25 новых трасс, возможность управления камерой в записи роликов и массу приятных специальных эффектов. 22 июня 2006 года ЕА официально подтвердила информацию о выходе Need For Speed Carbon в ноябре. Игра даст насладиться новым уровнем уличных гонок, полных адреналина! Игра начнется с того, что вы и ваша команда будете учавствовать в гонках в войне за город, рискуя всем ради победы над соперником и приобретения нового района. Времинами, когда полиция будет проводить проверки, гонки будут проводиться в Каньоне Карбон, где репутация и отвоеванная территория могут быть потеряны в результате неудачи. NFS Carbon порадует нас нововведением, которое даст возможность оформлять и изменять машины водителей вашей команды, используя новую технологию Autosculpt™. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неполный список игровых режимов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Circuit - круг; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Sprint - спринт; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Speedtrap; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Canyon Duel; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Canyon Race; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Drift - дрифт; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Canyon Drift; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Time Trial; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: StreetRacing &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз полной версии: IV квартал 2006 года (17-18 ноября) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз демоверсии: IV квартал 2006 года (10-11 ноября) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформы: PC, PlayStation 3 и Xbox 360&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:23:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Sped: Pro Street</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;На чешском филиале сайта NFS-Planet имеется немного информации о новом Need For Speed. Информация пока не подтверждена, однако, она могла быть интересна для ознакомления: &lt;br /&gt;...Ну что ж, NFS Carbon уже доведён до совершенства и полностью работоспособен. Патч 1.3 избавил нас от большинства недоработок и проблем в он-лайн игре. Таким образом, у нас появилась возможность больше времени уделить следующему Need For Speed, находящемуся на раней стадии разработки. Выше сказанное достаточно расплывчато, поэтому скажем, что официально о игре будет обьявлено весной, а более точная информация появиться уже в январе, но не стоит быть уверенным в этом на 100%, потому что тут, в Electronic Arts всё может измениться в мгновение и вам придёться ждать информации до весны. &lt;br /&gt;По предварительной информации, уже вовсю ведётся отбор следующей NFS-девочки, и в ближайщее время мы должны узнать, кто это будет. Уже отобрано пять прелестных кандидаток, но в финал выйдет только одна. Можно с уверенность сказать, что ей не будет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаура Соутгэйт (Laura Southgate) &lt;br /&gt;Эмма Томас (Emma Thomas) &lt;br /&gt;Шеннан (Shannan) &lt;br /&gt;Сара Матэрс (Sarah Mathers) &lt;br /&gt;Эшли МакКензи (Ashleigh McKenzie)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти девочки не прошли отбор, и мы сожалеем, если вы болели за кого-то из них, но мы предполагаем, что поклонники серии захотят видеть в следующей части игры настоящую секс-бомбу. &lt;br /&gt;Предполагается, что в следующей части игры бубут внедрены те разработки, которые не раскрылись или вообще не появлялись в предидущих частях. Также планируется улучшить качество графики, используя технологию некст-ген (next-gen) на 100% (ожидается разработка игра под PS3). Кроме того, вы должны получить большую свободу вождения, более реалистичную, но не на много. Следующая часть игры будет нечтом средним между аркадой и симулятором, как GT-серия. В NFS Carbon был сильно изменён режим игры Дрифт, а в NFS 11 изменению будет подвергнуто всё! &lt;br /&gt;И последнее, это Автоскульп —— хорошая вещь, мы гордимся ею, но её надо улучшить. &lt;br /&gt;Вот и всё, чт оможно сказать. Ждите весны и Game Convention 07. &lt;br /&gt;Как вывод из найденного в интернете голосования за место NFS-девушки, на это место претендуют ещё: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сафира О`Шеннан (Sapphira O`Shannon) &lt;br /&gt;Джеорджина Барлетт (Georgina Barlett) &lt;br /&gt;Эми Моллой (Amy Molloy) &lt;br /&gt;Сандра Онтиверос (Sandra Ontiveros) &lt;br /&gt;Бэлла Лейн (Bella Lane)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какая-либо из девушек вам понравилась, вы можете проголосовать за неё на этой страничке. Там же вы можете просмотрет профиль каждой из участниц конкурса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтверждённое название: NFS: Pro Street&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Дата официального анонса: 31 мая 2007 &lt;br /&gt;Особенности игры: &lt;br /&gt;— В игре будут присутствовать специальные места для того, чтобы разбивать свой автомобиль и получать за это специальные медали; &lt;br /&gt;— Первые три уровня повреждений автомобиля, не будут нарушать его движения по трассе; &lt;br /&gt;— Autosculpt также будет присутствовать, как и в Need for Speed: Carbon, но в Need for Speed: Pro Street, он будет более совершенным, и доведенным до ума; &lt;br /&gt;— Создано 28 автомобилей, в их число входит Honda, которая была убрана в предыдущих частях игры; &lt;br /&gt;— В игре будет только 8 моделей автомобилей класса &amp;quot;Экзотик&amp;quot;; &lt;br /&gt;— Теперь не надо быть всегда первым, досточно быть первым по количеству набранных очков, как это было в Need for Speed: Underground;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:23:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Across S.T.E.L.K.E.R. Server</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проект Across STALKER ведет win2k&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круглосуточно ждем всех желающих на &lt;br /&gt;Across STALKER Server =) [бесплатно для абонентов ПРОКСИ]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;IP сервера:&lt;/em&gt; 81.26.177.51&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Версия игры: &lt;/span&gt;1.0003&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мод: &lt;/span&gt;Есть сылка беслатная, для абонентов ЗАО &amp;quot;Прокси&amp;quot; 12 мб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вводим в ПРЯМОЙ IP, и коннектимся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум &lt;a href=&quot;http://forum.zaoproxy.ru/index.php?board=89.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.zaoproxy.ru/index.php?board=89.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Все необходимые патчи ищем в &lt;a href=&quot;http://forum.zaoproxy.ru/index.php?topic=2205.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по S.t.a.l.k.e.r.y&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:13:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;* Атмосфера Зоны Отчуждения&lt;br /&gt;* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.&lt;br /&gt;* Симуляционная Война Группировок&lt;br /&gt;* Возможность играть и привести к победе любую группировку&lt;br /&gt;* Доработанная система симуляции жизни&lt;br /&gt;* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен&lt;br /&gt;* Улучшенный AI компьютерных противников&lt;br /&gt;* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами&lt;br /&gt;* Использование гранат NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Fast Travel&lt;br /&gt;* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий&lt;br /&gt;* Новая система апгрейдов оружия и брони&lt;br /&gt;* Ремонт оружия и брони&lt;br /&gt;* Переработанный HUD и PDA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.&lt;br /&gt;* DirectX 10 рэндер&lt;br /&gt;* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.&lt;br /&gt;* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)&lt;br /&gt;* Инверсная кинематика&lt;br /&gt;* Новый анимационный движок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:09:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые жанры</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как выйти за рамки?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши коллеги-игрожурналисты тщательно культивируют мнение, что придумать новый жанр сегодня невозможно, или, во всяком случае, «вам не удастся».&lt;br /&gt;Мы уже обсудили некоторые не совсем честные ходы, с помощью которых они это мнение «доказывают» — объявляя все подряд стратегией или симулятором. И теперь не составит труда найти прорехи в таких аргументах.&lt;br /&gt;Если внимательно исследовать ту классификацию, которая перед вами, — можно найти в ней немало прорех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Project Nomads (Проект «Бродяги»): эта игра в свое время не вызвала бури, а между тем это — проект еще неизвестного жанра!Вот, например: боевики моделируют человеческое тело, симуляторы — технику... А как насчет тела принципиально нечеловеческого, очень от него далекого? Конечно, был Shadow Caster, своеобразный action с героем, меняющим обличья. Но все-таки формы эти были в основном гуманоидными, да и уровень проработки — не тот, что в ходу в наши дни. Был «Глаз дракона»... но если взять действительно серьезный уровень имитации, как в симуляторах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имитатор нечеловеческого существа — этот жанр хоть и заявлен, но на деле его еще только предстоит придумать.Или еще: если сделать из стратегии непрямого контроля следующий шаг — к стратегии... непрямого наблюдения? Ведь идея СНК была в том, что в реальной жизни мы, командуя, задаем цели, а не водим рукой исполнителя. Это логично; но ведь и информацию о положении дел мы должны бы получать не от всевидящей карты, а из докладов тех же исполнителей, которые, между прочим, могут и привирать, и чего-то недопонимать?&lt;br /&gt;В играх планирования у нас уже были задачи доминирования, процветания, воспитания... Как насчет, например, открытия новых земель? Если сосредоточиться на этом как на основе игры, а не делать это примитивным следствием основной активности, как обычно в стратегиях и ролевках?&lt;br /&gt;В общем, нехоженых путей на наш век еще хватит. Не верьте, когда вам будут говорить, что все жанры уже придуманы. То же самое — и с таким же уверенным видом — изрекали и десять лет назад, когда мир не знал еще слов: stealth-action, стратегия непрямого контроля, MMORPG... То же самое будут говорить через десять лет, когда наш список обогатится еще несколькими наименованиями.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, когда Макс Планк поступал на отделение теоретической физики, профессор удивился его решению: «Молодой человек, но ведь теоретическая физика уже в основном закончена!»&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мини-словарик&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот небольшой словарик терминов, применяемых другими изданиями, и их перевод на язык, принятый у нас. Не всегда перевод однозначен — иногда то, что другие рассматривают как особый жанр, у нас частично принадлежит к одному жанру, частично — к другому.&lt;br /&gt;Action/Adventure — тот же самый action, нет особого смысла выделять этот поджанр&lt;br /&gt;Adventure — квест&lt;br /&gt;FPS — боевик-shooter (стрелялка) с видом от первого лица&lt;br /&gt;GodSim (симулятор бога) — глобальная стратегия или стратегия непрямого контроля&lt;br /&gt;RPG — ролевая игра&lt;br /&gt;TBS — пошаговая стратегия (turn-based strategy)&lt;br /&gt;TPS — боевик-shooter (стрелялка) с видом от третьего лица&lt;br /&gt;Походовая стратегия — то же, что пошаговая&lt;br /&gt;Сим — обычно менеджер или стратегия непрямого контроля&lt;br /&gt;Тактический симулятор — командный боевик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация взята с сайта журнала &amp;quot;Лучшие Компьютерные Игры&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lki.ru/text.php?id=37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lki.ru/text.php?id=37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 21:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевой Counter Strike</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;С тех самых пор как Counter-Strike ворвался на сцену электронного спорта и задержался тут ни много ни мало на 7 с лишним лет, профессиональные команды со всего света пытались найти уникальную формулу победы. Некоторые известные в киберспортивных кругах организации на протяжении нескольких лет создавали буквально десятки различных составов, пытаясь подобрать ключ к чемпионскому титулу. Возьмите, к примеру, шведский состав SK 2003-его года, имевший один из самых результативных показателей на то время из-за отлично подобранных игроков в команде. После того, как команда распалась, SK не могли обрести былой успех в течение последних трёх лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же делало SK 2003 доминирующим на контр страйк сцене того времени? Ответ на этот вопрос прост. Как и в любом другом виде спорта, некоторые игроки более эффективны занимая определённые позиции, чем другие и Counter-Strike ничем не отличается от спорта вроде баскетбола или футбола по этому показателю. Успешной команде необходим баланс и SK.swe смогли найти лучших игроков мира разных ролей/позиций для построения своей династии. У них был изобретательный, тонко мыслящий лидер, стабильный и мощный снайпер, игрок на которого можно было понадеяться в неравных ситуациях, уверенный стелс игрок и опытный и скилловый , способный изменить ход игры фраггер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте взглянем на состав этой знаменитой команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Element (лидер): Именно он занимался выбором стратегий во время игры. Он доводил несбалансированную на тот момент экономику игры до совершенства. Комбинируя спокойствие с невероятным скиллом и опытом команды для достижения поставленных целей, Element являлся одним из лучших in game лидеров того времени.&lt;br /&gt;Fisker (снайпер): Несмотря на то что этот состав не использовал AWP так много, как это делали другие команды в 2003-ем, им нужен был человек, который мог бы занять эту позицию. Его быстрый и манёвренный стиль игры на пару с его уникальной меткостью сделали его идеальным кандидатом на роль снайпера SK.swe.&lt;br /&gt; Ahl (стелс игрок): Один из лучших универсальных игроков 2003-его года, плант, оставленный на его попечение, никогда не вызывал проблем. Великолепная коммуникация и понимание игры делали его стабильным стелс игроком SK.swe.&lt;br /&gt;Heaton (крепкий орешек): Разве кто-нибудь сможет забыть момент «один против четверых» Heaton’а против 4Kings на de_cbble в 2001-ом? И это только один из множества примеров его несравненной способности хвататься за каждый раунд матча, и даже если он перестанет играть, его незабываемая стрельба из АК никогда не будут забыты.&lt;br /&gt;Potti (фраггер): В 2003-ем году никто не мог соперничать с Potti в умении использовать штурмовые винтовки. Если кто-нибудь из вас видел одно из старых видео с CPL 2003 изобилие убийств в голову сразу нескольких оппонентов при помощи АК или кольта характеризовали Potti, без сомнения являвшегося икс-фактором своей команды в её золотые годы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Хитон вытаскивал самые сложные раунды игр за SK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте рассмотрим поближе некоторые другие успешные команды прошедших лет. Если 2003-ий год принадлежал SK, то большая часть 2004-ого доминировали исключительно NoA. Взгляните на их состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Xeqtr – один из, если не лучший стратег и внутриигровой лидер из когда-либо игравших в Counter-Strike.&lt;br /&gt;shaGuar – выполнял задачи снайпера эффективно и уверенно.&lt;br /&gt;Naikon - один из, если не лучший, стелс ксер из когда-либо игравших.&lt;br /&gt;Element – осуществил переход с позиции лидера SK, безупречно вписавшись в роль «мистера тащилы» NoA.&lt;br /&gt;Method – наиболее опытный игрок и фраггер команды.&lt;br /&gt;Заметили закономерность? Самые успешные команды в Counter-Strike комьюнити составлены из верного типа игроков, что давало им огромное преимущество над остальными. Более свежие примеры команд, добившихся успеха за последние пару лет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fnatic:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carn (лидер)&lt;br /&gt;Dsn (снайпер)&lt;br /&gt;Archi (стелс игрок)&lt;br /&gt;Tentpole (крепкий орешек)&lt;br /&gt;FOrest (фраггер) coL:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tr1p (лидер)&lt;br /&gt;frOd (снайпер/фраггер)&lt;br /&gt;Warden (крепкий орешек)&lt;br /&gt;Storm (стелс игрок)&lt;br /&gt;Sunman (?) &lt;br /&gt;Как вы наверное заметили, мы выделили frOd’у сразу две основные категории и поставили знак вопроса напротив недавно уволенного Sunman’а. coL имели успех только в то время, когда Sunman выступал уверенно на высоком уровне. Например, его игра на ESWC 2005, когда он был топ фраггером почти в каждом матче, исполняя роль стелс игрока или даже фраггера для своей команды. Несмотря на то что compLexity выступала успешно этим составом и после ивента, одна из основных причин того, что они приобрели некую нестабильность, это то, что скилл Sunman&#039;а падал, и одному игроку приходилось выполнять две роли одновременно. Во время матчей coL стала зависимой от того, будет ли некий драйв у frOd&#039;а и сможет ли он играть на своём высочайшем уровне.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;compLexity нуждались в замене Sunman&#039;а на стабильного и скиллового фраггера, и это именно то, что они сделали в начале 2007-ого, переманив одного из самых лучших игроков этой позиции в Европе - zet&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Польская пятёрка в сборе. Здесь каждый играет на своей позиции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Давайте взглянем на лучших игроков мира в соответствующих категориях (некоторых из них мы уже упоминали ранее):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EG|tr1p - tr1p укрепил свои позиции одного из лучших игровых стратегов в Северной Америке с тех пор, как coL стали называть лучшей командой континента и временами лучшей в мире.&lt;br /&gt;Fnatic.Carn – Его агрессивные стратегии раша за Т с минимальным испоьзованием гранат, скорее всего, не сработали, если бы их исполняли менее опытные игроки, это замечательная похвала для его команды и успех fnatic - очевидное подтверждение этому.&lt;br /&gt;Pentagram | Luq – яркий, заметный, почти злой польский стратег и лидер сделал успех своей команды в этом году незабываемым. За его игрой невероятно интересно наблюдать, он может дать мотивацию своей команды даже в трудные минуты матча и знает, как сформировать несколько оригинальных стратегических ходов.&lt;br /&gt;Снайперы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;coL.Fr0d – что можно сказать о Дэнни Монтейнере, чего не было сказано ранее? Было бы преступлением не поставить его гениальное АВП на вершину этого списка.&lt;br /&gt;Mibr|cogu – если кто нибудь в Бразилии и умеет стрелять из снайперской винтовки, то это игрок команды Mibr Рафаэль «cogu» Камарго. Если он в ударе, его АВП может взять под контроль не только матч, но и целый турнир, что было проиллюстрировано на последнем ESWC в Париже.&lt;br /&gt;Fnatic.dsn – он был одним из лучших снайперов мира ещё до того момента, как подписал контракт с менеджментом Fnatic, многие команды были напуганы, услышав о его присоединении к шведским грандам.&lt;br /&gt;Стелс игроки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;coL.Rambo – поговорите с любым, кто играл с ним рядом и вы услышите одно и тоже – Rambo один из превосходнейших игроков в CS на сегодняшний день. Универсальный и умный, Рональд может также с лёгкостью вписаться в любую из перечисленных категорий.&lt;br /&gt;JMC|aZn – немного чересчур осторожный, но не менее важный для команды. aZn один из самых прочных игроков в Counter-Strike, удерживающий свои планты при помощи уникальных световых гранат и точных попаданий в голову.&lt;br /&gt;coL.Storm – несмотря на то что Тайлер Вуд был недавно заменен на одного из лучших стелс игроков планеты Method’а, это не уменьшает его заслуг перед compLexity. Поставьте этого парня удерживать бомбсайт, и он будет прочнее камня.&lt;br /&gt;Крепкие орешки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;coL.Warden – Warden утвердил себя в качестве лучшего вытягивающего звена, будь это пистолетный раунд утешительного финала против Fnatic на CPL Summer или одна из его многочисленных индивидуальных побед против многолетнего противостояния Team 3D. Если ты думаешь, что уже взял раунд, а большой Вардиньо всё ещё где-то рядом, не дели шкуру неубитого медведя, у него есть ещё несколько тузов в рукаве.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NiP.walle – после релиза невероятно впечатляющих роликов включающих игру его и его брата несколько лет обратно, walle сделал важнейшие скачки на пути к высшим эшелонам Counter-Strike. Никогда не думайте, что вы обыграли его команду если walle всё ещё жив, посмотрите к примеру его близко к невозможному взятый раунд один против пятерых во время игры с Pentagram на финалах WCG прошлого года.&lt;br /&gt;Фраггеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3D|Method – Если Майк в ударе, вы увидите один из самых выдающихся стилей игры в современном Counter-Strike, будь это игра с пистолетами, ружьями или АВП.&lt;br /&gt;Fnatic.F0rest – один из полноценных игроков. Он поднимал свои команды со статуса стабильных середнячков, до мирового чемпионства. Один из лучших фраггеров мира&lt;br /&gt; Pentagram|Neo – Не много не мало, Neo – одна из причин невероятного успеха поляков.&lt;br /&gt;Для создания успешной команды необходим баланс. В то время как электронный спорт продолжает развиваться, организации отчаянно стараются прийти к своей собственной суперкоманде, которая смогла бы доминировать на CS сцене максимально продолжительное время. Но это невозможно сделать, если вы попытаетесь собрать команду из пяти классных фраггеров или двух лучших снайперов мира, так как их позиции на карте будут пересекаться, и кто-то останется без работы. Необходимо, чтобы каждая позиция была занята, каждая часть паззла была на своём месте, как только это будет сделано – границ больше не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By the_casual&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статейка зачетная. Я думаю у нас нельзя найти 5 разных по роли игроков. Мож это будет в будующим, когда уровень низких и средних команд, повыситься хотябы до такого уровня как kod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник wwwproplay.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:57:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Столицы</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столицы Альянса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айронфордж (Ironforge) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй войны (Second War) пали многие крепости Дварфов, но могущественный город Айронфордж, расположенный среди мрачных пиков Дан Мороха (Dun Morogh) избежал этой участи. Захватчикам Орды так и не удалось разрушить его. Айронфордж был построен в недрах горы и навсегда стал памятником мастерства Дварфов и их умения обрабатывать скалы и камни. Просторный подземный город населяют искусные ремесленники, исследователи, рудокопы и воины. Недавние события ослабили силы Альянса, но несмотря на это Дварфы Айронфорджа под предводительством своего короля Магни Бронзобородого (Magni Bronzebeard) неустанно создают лучшее будущее для потомков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая заметная достопримечательность Айронфорджа — это Гномья Подземка (Gnomish Underground), интересная система подземных ходов, соединяющая Айронфордж и город людей Стормвинд. Кроме Дварфов, Айронфордж теперь является домом и гномам, которые бежали из города Гномерегана (Gnomeregan).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стормвинд (Stormwind) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город Стормвинд – последний бастион Людей (Human) на Азероте (Azeroth). Восстановленный после Второй войны (Second War) Стормвинд можно назвать инженерным чудом, созданным людьми. Стражи Стормвинда охраняют покой горожан, а молодой король Андуин Ринн (Anduin Wrynn) правит городом из своей мощной крепости. Купцы, населяющие Торговый район (Trade District), ведут оживленную торговлю на всем континенте и за его пределами, а на улицах Старого города (Old Town) можно встретить самых разных воинов. Несмотря на то, что Стормвинду удалось избежать разрушения со стороны армии Плети (Scourge) на севере, городу до сих пор угрожают опасности извне и изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дарнасус (Darnassus)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высоко над ветвями великого дерева Телдрассил (Teldrassil) раскинулся волшебный город Дарнассус, новое убежище загадочных Ночных Эльфов (Night Elves). Среди ухоженных рощ и деревянных домиков также живут и Друиды (Druids), и Охотники (Hunters), и Воины (Warriors). Над кронами деревьев, подобно путеводной звезде, возносится Храм Луны (Temple of the Moon). Сбоку от него располагается украшенное колоннадой Здание Суда (Hall of Justice), где бдительные Хранители (Sentinels), охраняют покой своей родины. Под управлением высшей жрицы, Тирэнд Шепот Ветра (Tyrande Whisperwind), Дарнассус незыблемо стоит на страже всего, что свято для Ночных Эльфов. Город, живущий в гармонии с природой, расположен на берегах огромного озера, над кристальными водами которого перекинуты изящные мосты. Кое-где опавшая листва мягким ковром устилает дороги города.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столицы Орды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оргриммар (Orgrimmar)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Названный в честь легендарного Оргрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer), город Оргриммар стал столицей новой родины Орков (Orc). Оргриммар, построенный в огромном, извилистом ущелье на суровой земле Даротара ((Durotar), – один из самых мощных городов Воинов (Warriors) во всем мире. За огромными стенами, внутри города старые и опытные Шаманы (Shamans) терпеливо обучают новое поколение лидеров Орды, а на гладиаторской арене Воины (Warriors) оттачивают свое мастерство в состязаниях, готовясь достойно встретить испытания, которые ждут их на этой опасной земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тандер Блаф (Thunder Bluff)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий город Тандер Блаф раскинулся на вершинах гор, с которых открывается вид на зеленые луга Малгора (Mulgore). Когда-то Таурены были кочевниками, но недавно они основали город, в который стекаются торговые караваны, путешествующие ремесленники и различные умельцы. В величественном городе нашли пристанище и отважные Охотники (Hunters), выслеживающие опасную дичь на равнинах Малгора и его окрестностях. Через ущелья были перекинуты длинные деревянные мосты, соединившие вершины гор, усеянные палатками, общинными домами, ярко раскрашенными тотемами и домиками, в которых вызывали духов. Этим шумным городом управляет могущественный предводитель Кайрни Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof), следя за тем, чтобы объединенные племена Тауренов жили в согласии и безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Андерсити (Undercity)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранившиеся глубоко под развалинами Лордерона (Lordaeron), королевские склепы были превращены в бастион зла и нежити. Вначале Принц Артэс (Prince Arthas) хотел, чтобы это место стало центром могущественной Плети (Scourge). Но затем Король Мертвых (Lich King) призвал его к себе на помощь из далекого Нортренда (Northrend), и Артэсу пришлось оставить перспективный Андерсити. Пока его не было, восставшие Отвергнутые (Forsaken) во главе с Темной Госпожой Сильванас Виндраннер (Dark Lady, Sylvanas Windrunner) укрылись в Андерсити, который Сильванас провозгласила своей собственностью. Обосновавшись там, Отвергнутые продолжали начатое еще Артэсом строительство, выкапывая запутанные лабиринты, могилы и подземелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:53:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Warcraft</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА VI: НОВАЯ ЭРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отгремели сражения Третьей Войны, когда смертные расы Азерота объединились вместе для того, что бы остановить вторжение Пылающего Легиона. Вновь вспоминается былая вражда, и герои Альянса и Орды бросают друг другу вызов, в то время как мирная жизнь только-только начинает постепенно налаживаться. И новые силы, древние и ужасные, просыпаются от многовекового сна, что бы вновь повергнуть в хаос измученные бесконечными войнами земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осколках старого Альянса Лордерона, под эгидой возрождённого королевства Стормвинд, появляется Новый Альянс, в который входят как старые королевства и расы, такие как дварфы Аронфорджа, так и новые союзники – ночные эльфы. После успешного завершения Второй войны, Стормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. Эпидемия Чумы и нашествие Плети, оставившие северные королевства в руинах, превратили Стормвинд в последний бастион людей. Защитники Стормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара и Короля Ллейна, считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак. Продолжая восстанавливать свои земли, люди столкнулись со множеством новых опасностей, таких как поглотившая Даркшир неизвестная Тьма и терроризирующее королевство Братство Дефиаса, образовавшееся из обманутых рабочих, участвующих в строительстве столицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель гномов – Высший Мастер Меккаторк, в последней отчаянной попытке победить заполонивших Гномереган троггов, слушается совета Макгинерра Термаплага и открывает резервуары с ядовитыми радиационными испарениями, используя их как оружие. В результате, большая часть гномов погибает от радиации, а те, кому удаётся её пережить, превращаются в мутантов, безумных и подчиняющихся захватившему город Термаплаггу «прокажённых». Вместе с немногими, кого не затронула радиация, Меккаторк вынужден искать убежища в столице своих братьев – дварфов – Айронфорже. Обосновавшись в Квартале Мастеров, Высший Мастер, Король без королевства, ищёт способы вернуть Гномереган и отомстить предателю Термаплаггу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами же дварфы клана Бронзобородых, продолжили свою старую Войну Трёх Молотов с кланом Тёмного Железа. В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов, основав Исследовательскую Лигу во главе с Высшим Исследователем Магелассом. Лига отправляет своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий, места раскопок дварфов разбросаны по всему миру, начиная от родного Дан Морога и заканчивая отдаленными уголками Калимдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые члены Альянса, ночные эльфы, всеми силами пытаются излечить искореженный и осквернённый нашествием Пылающего Легиона Калимдор. Форпост эльфов в Фераласе возглавила принявшая у Верховной Жрицы Тиренд пост командующей Стражами Сентинелей – Шандрис Лунное Перо. Тиренд же, проводив своего возлюбленного Архидруида Фариона обратно в Изумрудный Сон, управляет от его имени своим народом, вместе с новым Архидруидом – Фандралом Оленьим Рогом. Фандрал, жалея о потерянном бессмертии и, в тайне, желая возродить своего погибшего сына, убедил друидов создать новое Мировое Древо Телдрассил, на ветвях которого ночные эльфы построили город Дарнассус.&lt;br /&gt;Высшие эльфы, в большинстве своём превратившиеся в кровавых, покинули ряды Альянса и лишь малая их толика остаётся верна Свету. Часть высших эльфов перебралась в Стормвинд, часть, ещё в начале Третьей Войны, вместе с Джайной отплыла в Калимдор и живёт в Терраморе, но по сравнению с теми эльфами, что назвали себя кровавыми, их ничтожно мало для того, что бы представлять хоть сколь ни будь серьёзную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с высшими-кровавыми эльфами, из Альянса ушли, или же свели отношения с ним к минимуму королевства Даларан, Лордерон и Стромгард, Гильнеас и Альтерак. И если первые три, серьёзно пострадавшие в Третьей Войне, разделились на два враждующих лагеря – живых, тяготеющих к Альянсу и нежити Отрёкшихся, то Гильнеас и Альтерак заняли весьма враждебную и жесткую политику по отношению к своим бывшим союзникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отразив нападение армады Адмирала Проудмура на Даротар, Орда продолжила колонизацию Калимдора. Орки, встретив отчаянное сопротивление коренных жителей западного материка –кентавров и квилборов, гарпий и рапторов, вынуждены отражать постоянные набеги на свои поселения, вступив в кровавое противостояние. Квилборы племени Райзорфен доставляют не мало неприятностей оркам. Их лагеря, разбросанные по всему Даротару и Пустошам Барренса, стали целью номер один для колонизаторов. В своей войне с Ордой, квилборы не чураются любых способов, связавшись с Плетью и найдя в её лице поддержку, фактически обрекая себя на рабство. Кентавры же племени Колкар, находящиеся в состоянии войны с союзными тауренами ещё до прихода орков, оккупировали все оазисы в округе, а их набеги на лагеря Орды отличаются особой жестокостью. К тому же, рассеянные после поражения моряки армады Проудмура продолжают дело своего погибшего Адмирала, сражаясь с орками везде, где это только возможно. Но и помимо внешней угрозы, в Орде назревают внутренние разногласия. Продолжающие поклоняться демонам орки Пылающего Клинка создали тайное убежище под самим Оргримаром, а многочисленные ответвления этой организации сеют смуту по всему Даротару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли клана Чёрного Копья так и не смогли вернуться на Острова Эха, которые они покинули во время нападения людей. Воспользовавшись сложившейся ситуацией, тёмный колдун троллей Залазейн захватил острова и поработил многих своих соплеменников. Вынужденные построить на побережье новую деревню, названную в честь своего погибшего от лап морлоков вождя – Сен`Джина, тролли Тёмного Копья мечтают вернуть Острова Эха и освободить порабощённых сородичей.&lt;br /&gt;Керн Кровавое Копыто, решивший раз и навсегда оставить кочевой образ жизни, строит первый город тауренов – Громовой Утёс в благодатных лугах Мулгора. Увидев будущее своей расы в объединении и окончательном укреплении на одном месте, он созывает разрозненные племена тауренов и вскоре, Мулгор становится настоящим государством. Благородные, дружелюбные и всегда готовые протянуть руку помощи таурены с радостью соглашаются помочь нежити Отрёкшихся найти исцеления от Чумы. В Громовом Утёсе таурены даже отводят Отрёкшимся особое место, где те могут проводить свои опыты и снаряжать экспедиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не всё так просто. Вступившие в ряды Орды последними, Отрёкшиеся, под предводительством Тёмной Леди Сильванес Виндраннер, ведут свою тайную политику, начав работу над новой Чумой, которая превосходила бы Чуму Короля Лича. Основав Королевское Общество Аптекарей в глубинах Андерсити под руинами Столицы Лордерона, Отрёкшиеся ищут подходящие ингредиенты по всему миру. Бывшие жители Лордерона, Даларана, Стромгарда и Квел`Таласа, нежить Сильванес испытывают по отношению с своим бывших сородичам лишь ненависть и злобу, считая их предателями. Подвергаясь постоянным нападениям со стороны фанатиков Алых Крестоносцев, Отрёкшиеся копят свою злобу. Привыкшая не доверять никому, новая нежить двулична и коварна и только хитрая политика, проводимая Сильванес, удерживает Отрёкшихся в рядах Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барабаны войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым днём напряжение между Альянсом и Ордой возрастало. Нападение Армады Проудмура было лишь только началом целой череды событий, приведшей, в итоге, к эскалации конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда, нуждающаяся в древесине для постройки своего государства, продолжала вырубку священных для ночных эльфов лесов Ашенваля. Лесопилки орков клана Боевой Песни вновь заработали, поставляя материалы в Даротар. Не считаясь с мнением эльфов, орки ещё больше развернули вырубку, подобравшись к самым границам земель калдореев. Не желая более терпеть подобного, но и опасаясь начала самой настоящей войны, ночные эльфы создали новую организацию – Серебряное Крыло, которая была призвана противостоять клану Боевой песни и охранять Ашенваль от посягательств орков. Камнем преткновения в этом противостоянии стало Ущелье Боевой Песни. Используя наёмников и авантюристов, противоборствующие стороны ведёт бесконечные бои в Ущелье, постоянно переходящем под контроль то одной, то другой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это же время, на другом конце мира, в Высокогорье Арати, жители этого королевства сцепились друг с другом в борьбе за ресурсы. Дефиллеры, нежить Отрёкшихся, состоящая из умерших от Чумы граждан Стромгарда, считали эти земли своими. Добывая ресурсы для нужд армии Тёмной Леди, Дефиллерам пришлось столкнуться с Лигой Аратора – так же состоящей из жителей королевства, но ещё живых. И живые и мёртвы стромгардцы не собирались уступать богатый Бассейн Арати кому-либо и конфликт между ними перерос в ещё одну бесконечную битву на поле сражения. Как и в Ущелье Боевой Песни, Лига и Дефиллеры используют авантюристов и наёмников для достижения своих целей, щедро вознаграждая за службу.&lt;br /&gt;И, наконец, самый масштабный конфликт, который происходил когда либо между Альянсом и Ордой со времён Третьей Войны, разгорелся в горах Альтерака. Давным-давно, Гул`дан изгнал клан орков Морозные Волки в глубоко запрятанную долину в самое сердце Альтерака. Здесь, в месте, где южная часть долины достигает гор, Морозные Волки, ведомые, после смерти Даротана, мудрым шаманом – Дрек`таром, жили в мире и согласии с природой до прихода Тралла. После победоносного объединения кланов, Морозные Волки решили остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Но так продолжалось до тех пор, пока дварфы, в своих бесконечных поисках наследия Титанов не появились в горах Альтерака. Экспедиция Штормовой Пики построила в этой долине свою базу, чтобы искать природные ископаемые и древние реликвии и, несмотря на миролюбивые намерения дварфов, орки клана Морозных Волков поклялись выдворить незваных гостей со своих земель. По настоящему масштабная и ужасающая битва разгорелась между ними где, в отличие от Ущелья Боевой Песни и Бассейна Арати, орки и дварфы не боятся встать плечом к плечу с теми, кто желает помочь им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение Драконов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти на 10 000 лет, после Первого Вторжения Пылающего Легиона, Драконы исчезли с мировой арены, пожертвовав часть своих сил на создание артефакта под названием Душа Демона для борьбы с демонами. Но теперь, когда Душа Демона уничтожена и силы постепенно стали возвращаться к древних Хранителям Аспектам, драконы вновь напоминают о себе.&lt;br /&gt;Бронзовый Дракон Аспект Ноздорма, укрывшись в Пещерах Времени, следит за ходом времени, проход в которые охраняет величественный Анахронос. Синий Малигос укрылся обратно в Нортренде, оставив в Калимдоре своего сына.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Чёрный Дракон Аспект Нальтарион – Крыло Смерти был повержен и бежал перед яростью разъяренных Аспектов, объединившихся для того, что бы уничтожить предателя, его тёмное дело продолжает жить. Подобно своему отцу, дочь Крыла Смерти Ониксия и сын Нефариан использую смертные расы в своих собственных целях, развращая и склоняя их ко злу. Как и совсем недавно Нальтарион, под личиной Лорда Давала Престора в Лордероне – Ониксия, обернувшись Леди Катраной Престор, сеет смуты и склоки среди людей. Возможно, именно она стала причастная к тому, что рабочим-людям, участвовавшим в восстановлении Стормвинда после Первой Войны, так и не заплатили за работу. Именно эти оскорблённые рабочие и стали костяком Братства Дефиаса, которое терроризирует возрождённое королевство и почти полностью захватило Вестфалл. К тому же, Леди Катрана явно причастная к таинственному исчезновения короля Стормвинда – Вринна, который пропал на пути в Террамор с дипломатической миссией. Став опекуном малолетнего наследника Стормвинда – Андуина, Ониксия управляет королевством от его имени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрный Дракон Нефариан, в отличие от своего отца и сестры, пошёл по иному пути, увидев огромный потенциал в расе орков. Объединившись с сыном убитого бывшего вождя старой орды Блэкхенда – Дал`рендом, в облике Лорда Виктора, Нефариан поддержал верных Блэкхендам орков, назвавших себя Чёрная Орда. Используя украденные ещё его отцом яйца Красной Алекстразы и яйца других Аспектов, Лорд Шпиля Чёрной Скалы вывел новый вид драконов – Хроматических. С их помощью он надеется, наконец, победить сопротивляющихся дварфов Тёмного Железа и захватить весь мир, чему активно пытаются помешать извечные враги Чёрной Стаи, Красные Драконы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрывшись в Грим Батоле после уничтожения Души Демона, Алекстраза восстанавливает свою Стаю, потерявшую не мало своих сыновей на службе старой Орде во время Второй Войны. Желая отомстить Чёрным Драконам и остановить их, Алекстраза посылает своих эмиссаров всячески мешать продвижению планов Ониксии и Нефариана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Её сестра – Зелёный Аспект Исера, продолжает следить за миром из своего Изумрудного Сна. Новое Мировое Древо, выращенное ночными эльфами в своём эгоизме, не получило благословение Драконов и через него, в Изумрудный Сон пробрался ужасающий Кошмар, который пытается извратить саму природу изнутри. Архидруид Малфарион, вместе с духом полубога лесов – Кенариусом, противостоит Кошмару во Сне, который уже успел подчинить и свести с ума четырёх Драконов Зелёной Стаи. Эти извращённые Зелёные Драконы, призванные охранять проходы в Изумрудный Сон, теперь нападают на любого, сея повсюду ужас и страх. Древние враги, ещё более древние и могущественные чем сами Драконы Аспекты, вновь напоминают всему Азероту о своём существовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние враги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверженные Титанами на заре времён, Древние Боги и их слуги элементалы снова пытаются вернуться в Азерот. Жрецы троллей Атал`аи, когда то давно поклоняющиеся кровавому богу Хаккару, Пожирателю Душ и призвавшие в своём Храме его духовное воплощение, в конечном итоге добились того, что в самом сердце древней Империи Гарабаши – Зул`Гараб, в этом мире воплотилось его физическое воплощение. А необдуманный поступок Тана клана дварфов Тёмного Железа Таурисанна, призвавшего на свою сторону Огненного Лорда Рагнароса, стал ещё одним шагом на пути возвращения древних врагов. Хрупкая грань, отделяющая Элементальный План и Азерот была нарушена и по всему миру начались элементальные вторжения. Старые Боги, почувствовав, что мир сейчас слаб как никогда, следом за своими слугами Рагнаросом и Хаккаром поняли, что пришло их время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Старый Бог К`тун, поверженный Титанами и скрывшийся в глубинах Силитуса, уже и ранее пытался вернуться но тогда, в Войне Изменчивых Песков, объединённые силы ночных эльфов и Драконов сумели дать созданным Богом насекомоподобным Кираджи достойный отпор. Не подозревая об истинном предназначении армии инсектоидов, эльфы и драконы возвели поперёк Силитуса гигантскую Стену Скарабея, призванную оградить Азерот от Кираджи и это была их ошибка. К`тун, используя это время, сумел собрать армию ещё большую чем прежде и, что самое главное, его слуги смогли преодолеть неприступный прежде барьер Кратера Ун`горо и продвинуться дальше Силитуса. К счастью, подобная активность не осталась без внимания Драконов, вернувших своё могущество и вернувшихся к своим прямым обязанностям по защите Азерота. Забыв про старые распри, снова, как и в битве у Горы Хиджал, Альянс и Орда, под эгидой Драконов, объединились, что бы дать Кираджи и К`туну последний бой. Таурены, орки, тролли и Отрёкшиеся, люди, дварфы, гномы и ночные эльфы разрушили Стену Скарабея и открыли Врата в Ан`Кираджи, дабы не допустить возвращения К`туна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже эта победа не смогла полностью остановить Старых Богов на пути к возвращению. Несмотря на то, что до сих пор доподлинно это неизвестно, но таинственный Кошмар, проникший в изумрудный Сон и извративший Зелёных Драконов, судя по всему является порождением Старых Богов, не собирающихся отступать и жаждущих вернуть себе прежнее владычество над Азеротом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторжение Плети&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение древних врагов, отвлёкшее на себя внимание, сыграло на руку забытой на время Плети Короля Лича. Пока смертные расы боролись со Старыми Богами и их слугами на далёком Калимдоре, в разорённой в Третьей Войне Лордероне, Плеть укрепляла свои позиции. Культ проклятых продолжал распространение Чумы, а наместник Короля Лича – Кел`Тузед готовил нежить к полномасштабному вторжению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация Алых Крестоносцев, образовавшаяся после распада Ордена Серебряной Длани и сражающаяся с Плетью и нежитью в Лордероне, погрязла во внутренних междоусобицах. Являясь, на самом деле, всего лишь очередным орудием в руках демонов Пылающего Легиона, Крестоносцы, в конечном итоге, раскололись, и из их рядов появилась новая организация – Серебристый Рассвет. Зная правду об истинных правителях Алых Крестоносцев, Серебристый Рассвет не делает различия между людьми и орками и, даже, нежитью Отрёкшихся, принимая любую помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, несогласие между Крестоносцами и Серебристым Рассветом послужило тому, что Плеть собрала достаточно сил для нападения. Из своей цитадели Наксрамасса, Кел`тузед послал орды нежити во все концы Азерота. Новое вторжение Плети началось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбросив, наконец, разногласия, Алые Крестоносцы и Серебристый Рассвет сплотились перед лицом общей угрозы и создали Братство Света, Орден – истинный наследника канувшей в небытие Серебряной Длани. Единым фронтом выступив против нежити Плети, Братство Света смогло остановить нашествие и выступить в ответную атаку на Наксрамасс. Там, в глубинах Цитадели Тьмы, они столкнулись с самим Кел`тузедом и его кошмарными слугами, Четырьмя Всадниками – Рыцарями Смерти, под командованием бывшего Командующего Алыми Крестоносцами Лорда Могрейна и, даже, драконами-нежитью, ведомыми Фиолетовым Драконом Сафироном, убитом и превращённом в ледяного змея Артесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие Портала Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противостояние Орды и Альянса, Чёрные Драконы и Старые Боги, Плеть и нашествие нежити – всё это только ещё более ослабило погрязший в войнах и конфликтах многострадальный Азерот. И. несмотря на то, то Пылающий Легион был повержен в Битве у Горы Хиджал, а его самые могущественные повелители – Лорды Архимонд Обманщик, Тикондриус Темнейший и Маннорот Разрушитель убиты, окончательная победа над демонами ещё далека. Во время последнего Вторжения, Легион нанёс огромный урон Азероту, в особенности, Калимдору, а его слуги и миньоны продолжают угрожать не только этому миру, но и разрушенной родине орков – Дренору, ставшему Аутлэндом. Самый могущественный из них, Страж Рока Каззак, вновь и вновь не оставляет попыток открыть Портал Тьмы и призвать своих повелителей, и рано или поздно ему это удастся. И тогда, Пылающий Крестовый Поход огненной смертоносной волной захлестнёт всё живое и вновь демоны напомнят о себе и Азерот и Дренор содрогнуться от их гнева и могущества!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор (С) Laborant&lt;br /&gt;Отдельные благодарности: Zato, Smag, Tishka, Finger of Death, WERWOLF&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrioirs (Воины)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин – класс для ближнего боя. Они прочны как сталь и являются мастерами тактики и владения оружием. Все их специальные возможности ориентированны на ближний бой.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве своем Воины (Warriors) – это бойцы ближнего боя. Они прекрасно владеют оружием и различными тактическими приемами. Специальные умения Воинов, разумеется, связаны с боем. Воин – это тот, кто лучше всех справится со сражением один на один; ему доступно множество опций. В отличие от воинов из других игр, Воин в мире World of Warcraft обладает необычайным количеством разнообразных опций и умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может носить любую броню и любое оружие, за исключением волшебных палочек (wands).&lt;br /&gt;Обладает большим запасом здоровья.&lt;br /&gt;В совершенстве владеет навыками ближнего боя.&lt;br /&gt;Может хорошо выманивать (pulling), принимать атаку на себя (tanking) и наносить повреждения, благодаря различным боевым стойкам.&lt;br /&gt;Обладает разнообразными способностями для отвлечения противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имеет лечащих способностей.&lt;br /&gt;Ограниченные способности, для атаки с дальнего расстояния.&lt;br /&gt;Небольшое количество групповых баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступные расы: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Humans)&lt;br /&gt;Ночные Эльфы (Night Elves)&lt;br /&gt;Дварфы (Dwarves)&lt;br /&gt;Гномы (Gnomes)&lt;br /&gt;Орки (Orcs)&lt;br /&gt;Таурены (Tauren)&lt;br /&gt;Тролли (Trolls)&lt;br /&gt;Нежить (Undead)&lt;br /&gt;Дренеи (Draenei)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные показатели:&lt;/span&gt; здоровье/ярость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloth (ткань)&lt;br /&gt;Leather (кожа)&lt;br /&gt;Mail (кольчуга)&lt;br /&gt;Plate (Доспехи)&lt;br /&gt;Щиты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие: &lt;/span&gt;любое, за исключением волшебных палочек (wands).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин может играть роль защитника или танка, наносить серьезные повреждения или попеременно делать и то, и другое. Способности Воинов рассчитаны в основном на ближний бой, но могут быть использованы ими в совершенно разных ситуациях и группах. Если говорить в общем, то класс Воинов предназначен прежде всего для тех, кто не может жить без оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ярость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины имею полоску Ярости красного цвета, она представляет из себя некий аналог манны у кастеров(классов, использующих магию). В бою, воин получает единицы Ярости во время нанесения урона противникам и при получении повреждений самим персонажем. Также вы можете использовать специальные умения для накопления этих очков. Ярость накапливается только во время боя и когда у вас появиться достаточное количество этих очков, вы сможете использовать специальные способности. Вне боя, единицы ярости постепенно опускаются до нуля. Также очки ярости тратятся на переход из одной стойки в другую, поэтому желательно заранее определиться с выбором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стойки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин имеет несколько стоек, для которых существуют свои уникальные умения. Вы можете увидеть переключать свои стойки с помощью трех кнопок, расположенных выше окна действий (action bar), но не советуем вам часто делать это во время боя, так как вы потеряете свои очки Ярости. Каждая стойка имеет свое предназначение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая стойка (Battle Stance) используется для одиночной игры и в случае, если вам нужно нанести максимум повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная стойка (Defensive Stance) не имеет столько атакующих способностей, как остальные, но значительно повышает защиту вашего героя. Используйте ее при игре в группе во время прохождения сложных квестов и подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка Берсерка (Berserker Stance) повышает шанс на критический удар по противнику, но используя ее вы получаете больше урона. Хорошо использовать в группе, если есть другой воин-танк (Defense specialization).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вступайте в группы с игроками, способными вас лечить (Шаманами, Жрецами, Друидами). &lt;br /&gt;Выберите один или два типа двуручного оружия, на которых вы будете специализироваться. &lt;br /&gt;Умело обращайтесь со своей Яростью! Если вы играет протеев кастера, то пользуйтесь умениями shield bash/Pummel для сбивания заклинания противника. Используйте&amp;#160; Heroic Strike – с помощью этого умения вы можете нанести дополнительный урон, затратив при этом не так много очков Ярости. &lt;br /&gt;Распредели таланты, беря в расчет свой тип игры. &lt;br /&gt;Защищай свою группу. Жрецы и Маги представляют легкую добычу в ближнем бою, используй умение Taunt (Насмешка) для отвлечения монстров на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;/span&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Herbalism и Alchemy&lt;/em&gt; – Воин сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Mining и Blacksmithing&lt;/em&gt; – воин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;First Aid&lt;/em&gt; – очень полезный навык для воина, вы сможете лечить себя с помощью различных повязок. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cooking/Fishing&lt;/em&gt; – поймайте пищу и приготовьте ее сами, чтоб восстановиться после боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:45:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlocks (Колдуны)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдуны (Warlock) — мастера темной и огненной магии, повелители демонов. Они представляют собой облаченный в робу класс, который специализируется на ослаблении, отравлении и наведении порчи на всех своих противников, а также нанесении сильного урона болтами темной энергии и вызове сильных демонов, которыми руководит в течение боя. Наряду с возможностью наносит высокий урон с дистанции, Колдуны способны оказывать неплохую поддержку соратникам на поле боя, а также призывать (summon) в любою точку игрового мира, что делает этот класс по-своему уникальным и во многих ситуациях незаменимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность вызывать и управлять демонами; &lt;br /&gt;Способность создавать лечащие камни Healthstones, которые можно использовать самому или раздавать членам группы; &lt;br /&gt;Возможность призывать (summon) других игроков из любой точки игрового мира; &lt;br /&gt;Использование демонического ездового животного в качестве маунта; &lt;br /&gt;Способность высасывать жизнь из врага, за счет которой восстанавливать свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые способности для использования требуют специальные soulshards, которые нужно собирать из подержанных врагов; &lt;br /&gt;Носит самую плохо защищенную легкую броню (cloth); &lt;br /&gt;Уязвим и слаб в ближнем бою.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Доступные расы:&lt;/span&gt; Люди (Human), Гномы (Gnome), Орки (Orc), Нежить (Undead), Кровавые Эльфы (Blood Elf) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные показатели&lt;/span&gt;: здоровье/мана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Доступная броня&lt;/span&gt;: Ткань (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt; Кинжалы (Daggers), Волшебные палочки (Wands), Мечи (Swords) после тренировки, Посохи (Staves) после тренировки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все Колдуны обладают одновременно и мощными заклинаниями прямого урона и очень сильными ДОТами (урон, который наносится за время). Вместе с действием различных ослабляющих заклинаний, Колдун превращается в самого сильного дебаффера в игре, кем по праву и является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велика роль Колдунов и в рейдах, где они с умом используют свои заклинания Banish и Seduction, а также раздают лечащие и воскрешающие после смерти камни своим соратникам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:43:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shaman (Шаман)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаманы Орды являются духовными лидерами своих племен и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут свой народ сквозь тьму времён. С пришествием в Азерот Дренеев, обученных мистическим путям шаманизма самими Орками, шаманы появились и в рядах Альянса. Многие ошибочно полагают, что их мудрость ведёт к созиданию, но шаманы обладают достаточной силой для разрушения, которую они черпают у самой природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ряду со Жрецами и друидами, Шаманы способны исцелять себя и союзников, владеют множеством заклинаний и разнообразных возможностей. Остальным членам группы Шаманы нравятся в первую очередь потому, что обладают Исцеляющими и полезными тотемами (Healing and beneficial totems). У Шамана может быть до четырех видов тотемов различных стихий: Земли (Earth), Огня (Fire), Воды (Water) и Воздуха (Air). Если вы играете Шаманом, один из важных моментов будет заключаться в том, чтобы правильно выбрать тотем, наиболее подходящий в данной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может лечить себя и воскрешать павших соратников после боя;&lt;br /&gt;Может принимать форму Призрачного волка (Ghost Wolf), для увеличения скорости перемещения;&lt;br /&gt;Может использовать тотемы природных стихий: Земли, Воздуха, Огня и Воды;&lt;br /&gt;Обладает мгновенными атакующими заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство тотемов легко разрушаются при атаке по ним;&lt;br /&gt;Заклинания шамана требуют большого количества манны;&lt;br /&gt;Шаман не имеет в своем арсенале продолжительных баффов для партии (заклинаний, увеличивающих характеристики персонажа на определенное время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступные расы: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли&lt;br /&gt;Орки&lt;br /&gt;Таурены&lt;br /&gt;Дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные показатели: &lt;/span&gt;Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань (cloth)&lt;br /&gt;Кожа (leather)&lt;br /&gt;Кольчуги (mail) начиная с 40 уровня&lt;br /&gt;Щиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt; Одноручные Молоты, Двуручные Молоты (талант), Посохи, Когти, Одноручные Топоры, Двуручные Топоры (талант), Кинжалы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старое выражение «за все берется и ничего не умеет» («jack of all trades, master of none») как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они – единственный настоящий “гибридный” класс во всем мире World of Warcraft. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цели:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться быть хорошим лечащим персонажем при игре в группе.&lt;br /&gt;Изучение свойств тотемов, действий заклинаний, умение применять их в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тотемы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы могут использовать четыре вида тотемов: Земли, Воздуха, Огня и Воды. Для получения тотемов необходимо выполнять квесты. Первым тотем, доступным Шаману, будет принадлежать к стихии Земли, остальные вы сможете получить на более высоком уровне. Не забывайте каждый раз после получения нового уровня спрашивать у вашего тренера наличие квеста на новый тотем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре тотемы представлены двух типов: как предмет в инвентаре и как эффект заклинания. При вызове магического тотема, шаман должен иметь в инвентаре тотем данной стихии. Во время произношения такого заклинания, около вас появится данный тотем, который смогут атаковать монстры и ваши противники-игроки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы не восприимчивы к АОЕ заклинаниям (действующим на какую-то площадь поверхности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы прикреплены к месту и не могут перемещаться вместе с вами. Для получения большего эффекта, вы и ваша группа должны располагаться неподалеку от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы являются soulbound предметами(привязаны к одному персонажу) и поэтому&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;вы не можете передавать их другому игроку. К примеру, если ты хочешь создать Searing totem, относящийся к тотемам стихии Огня, то у тебя в инвентаре обязательно должен быть последний. Тотемы можно вызывать бесконечно количество раз и для них не нужно покупать реагентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете вызвать только по одному тотему каждой стихии. К примеру, максимальное число тотемов, которое может существовать вместе – четыре: один огненный, один воздушный, один тотем земли и один воды. &lt;br /&gt;При вызове двух(или более) тотемов одной стихии, к примеру, огненной – второй тотем всегда будет заменять первый. Это важно запомнить, так как в противном случае вы просто потратите Ману. &lt;br /&gt;Когда тотем появляется на земле, он может подвергнуться атаке. Это важно понять, так как ваш противник(шаман) также может использовать эти заклинания. Поэтому, если вы увидели, что вражеский шаман создал тотем – немедленно уничтожьте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После 58 уровня, шаману Орды необходимо поговорить с Сагорном Кристрайдером (Sagorne Creststrider) в Огриммаре. От него он получит специальный квест на поиски ужасного рыцаря смерти, обитающего в глубинах Шоломанса (Scholomance).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;/span&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для шамана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Skinning и Leatherworking&lt;/em&gt; – Шаман сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Enchanting&lt;/em&gt; – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Herbalism and Alchemy&lt;/em&gt; – Шаман сможет создавать полезные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rogues (Разбойники)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В темноте они чувствуют себя как дома, словно растворяясь в тени. Предпочитая атаковать неожиданно и подло, Разбойники нападают только тогда, когда чувствуют свое превосходство. Используя разнообразные хитрые уловки, физически прекрасно натренированные, мастера маскировки и исчезновения, Разбойники ни за что не оставят своих грязных делишек, таких как воровство, слежка или убийства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбрали класс Разбойников, будьте готовы к довольно сложной, но очень увлекательной игре. Вам будет предоставлено немало разнообразных возможностей, а также вы сможете развивать своего Разбойника, увеличивая его знания и опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность разбойников «Stealth», позволяет им попадать в места, труднодоступные для других классов.&lt;br /&gt;Могут создавать различные яды, для нанесения большего урона или ослабления противника.&lt;br /&gt;Наносят очень много повреждений в ближнем бою.&lt;br /&gt;Могут открывать замки.&lt;br /&gt;Обладают очень эффективными боевыми способностями: «sprint», «vanish», и «blind».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время).&lt;br /&gt;Могут носить только снаряжение из ткани(cloth) и кожи(leather).&lt;br /&gt;Не обладают лечащими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступные расы:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Humans)&lt;br /&gt;Дварфы (Dwarves)&lt;br /&gt;Ночные Эльфы (Night Elves)&lt;br /&gt;Орки (Orcs)&lt;br /&gt;Нежить (Undead)&lt;br /&gt;Гномы (Gnomes)&lt;br /&gt;Тролли (Trolls)&lt;br /&gt;Кровавые эльфы (Blood elves)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные показатели:&lt;/span&gt; Здоровье/Энергия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня:&lt;/span&gt; Ткань (Cloth), Кожа (Leather). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt; Кинжалы (Daggers), Мечи (Swords), Метательное оружие (Throw weapon), Луки (Bows), Арбалеты (Crossbows), Молоты (Maces), Кастеты (First wapon), Ружья (Guns). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цели:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться хорошо использовать «Stealth».&lt;br /&gt;Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений.&lt;br /&gt;Изучите, как лучше использовать комбо-очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Рекомендации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энергия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства способностей разбойника требуется энергия. Вы можете увеличить общее количество вашей энергии или скорость ее регенерации, с помощью некоторых талантов данного класса. При промахе или блокировании вашего удара, энергии затрачивается меньше, чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Stealth&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами.&amp;#160; Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном. &lt;br /&gt;Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним.&lt;br /&gt;Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит.&lt;br /&gt;Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комобо-очки и завершающие удары&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство способностей разбойника генерируют комбо-очки, при определенном количестве которых, можно будет совершить мощный завершающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Индикатор комбо-очков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы заработает ваше первое комбо-очко, присмотритесь к окну с портретом вашего противника, там вы сможете заметить одну святящуюся точку. Это и есть индикатор комбо-очков. Он показывает количество ваших комбо-очков. Сколько у вас очков – столько же светящихся точек вы сможете увидеть вокруг портрета противника. Смотря на этот индикатор, вы будете знать, сколько у вас есть комбо-очков и когда правильно их использовать в завершающем ударе.&amp;#160; Изучите свои завершающие удары, в описании этих способностей вы сможете найти количество комбо-очков, требующихся для их использования. Комбо-очки исчезнут, если вы решите переключиться на другого врага. Также они исчезнут, если враг умер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;/span&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для разбойника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Skinning и Leatherworking&lt;/em&gt; – Разбойник сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Enchanting&lt;/em&gt; – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Herbalism и Alchemy&lt;/em&gt; – Разбойник сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Fishing и Cooking&lt;/em&gt; – Разбойник не имеет лечащих способностей, поэтому вам будет весьма полезна профессия по приготовлению пищи для себя и членов своей партии. Также у вас появится шанс выловить сундук, который будет закрыт, но это не проблема для разбойника, с его классовой способностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:39:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Priest (Жрец)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жрецы исповедуют свою веру по всему миру и далеко за его пределами. На Калимдоре Ночные Эльфы поклоняются Богине Луны Элун, а их вечные противники Тролли справляют кровавые ритуалы на алтарях своих многочисленных богов Лоа. Дварфы жрецы Хаз Модана, люди Стормвинда и, даже, пришельцы из иного мира – Аутленда, Дренеи, несут послания Святого Света своим народам, в то время как на руинах Лордерона и Квел`Таласа жрецы Нежити и Кровавых Эльфов используют силу Света в своих корыстных целях. Но все эти жрецы сходятся в одном умении – умении овладевать умами верующих направлять их мысли и поступки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы (Priest) – специалисты по исцелению (healing) и контролированию уровня ненависти. Конечно, представители других классов – Шаманы (Shaman), Друиды (Druid) и Паладины (Paladin) – тоже могут выступать в роли лекарей, но не таких “сильных”, коими являются Жрецы. Жрецы, наравне с Шаманами, Друидами и Паладинами, также обладают способностью воскрешать погибших игроков. Колдуны (Warlock) тоже могут оживлять персонажей, но для этого им необходимы «камни душ» (soul stones). Жрецы располагают различными полезными заклинаниями – баффами (buffs), которые могут помочь членам группы. На более высоких уровнях развития персонажа, Жрец может даже управлять человекообразными монстрами (humanoid monsters).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность лечить членов группы, а также воскрешать павших после боя;&lt;br /&gt;Возможность защищать игроков магическим щитом;&lt;br /&gt;Наличие мощных баффов;&lt;br /&gt;Может пугать врагов и управлять (mind control) гуманоидами;&lt;br /&gt;Возможность одновременно использовать заклинания Holy и Shadow.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вынужден носить самую легкую броню (cloth);&lt;br /&gt;Слабость в ближнем бою и низкий показатель жизни;&lt;br /&gt;Требует концентрации и быстрых рефлексов от игрока во время лечения в рейдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступны для рас:&lt;/span&gt; Дварфы, Люди, Ночные Эльфы, Тролли, Нежить, Кровавые эльфы, Дренеи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тип класса:&lt;/span&gt; Основной Хилер (целитель).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные показатели:&lt;/span&gt; Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня&lt;/span&gt;: Ткань (cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt; Одноручные Молоты, Кинжалы, Посохи, Волшебные Палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; Основной лечащий класс для всех групп. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль класса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов — это лечить и оказывать поддержку другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Жрецов есть способности доступные только определенным расам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desperate Prayer (Level 10). (Дварфы/Люди) &lt;br /&gt;Starshards (Level 10). (Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Touch of Weakness (Level 10). (Нежить) &lt;br /&gt;Hex of Weakness (Level 10). (Тролли) &lt;br /&gt;Symbol of Hope (Дренеи) &lt;br /&gt;Fear Ward (Level 20). (Дварфы/Дренеи) &lt;br /&gt;Feedback (Level 20). (Люди) &lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace (Level 20). (Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Devouring Plague (Level 20). (Нежить) &lt;br /&gt;Shadowguard (Level 20). (Тролли) &lt;br /&gt;Consume Magic (Level 20) (Кровавые Эльфы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полезные способности:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Psychic Scream — Жрец своим криком заставляет в ужасе убегать нескольких врагов, которые находятся рядом с ним. Это очень полезная способность, которая может спасти вам жизнь. Но не забывайте, что действие этого заклинания может оборваться, если по цели будет наносится урон.&lt;br /&gt;Shackle Undead — Очень полезное заклинание при игре в группе или рейде. Жрец сковывает магическими цепями любое существо класса Undead (Нежить). Под этим воздействием противник не может двигаться, что часто играет важную роль. Использовать Shackle можно только на одну цель одновременно. Если по такой цели нанесут урон, то действие заклинания спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используйте бафы для усиления игры в группе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Power Word: Fortitude — мощное положительное заклинание, которое увеличивает игроку показатель Stamina, который в свою очередь повышает показатель жизни. Не стесняйтесь просить других игроков информировать вас, когда им требуется обновить действие этого заклинания. &lt;br /&gt;Shadow Protection — в рейдах часто требуется усилить сопротивляемость к определенным школам магии. В случае, когда такой школой является Shadow, роль Жреца неоценима, так как своим заклинанием Shadow Protection он способен значительно увеличить сопротивляемость (resist) к заклинаниям и урону этой школы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для жреца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting — жрец сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики.&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy — вы сможете создавать различные зелья.&lt;br /&gt;Tailoring — жрец сможет создавать изделия из ткани (cloth) для себя или для других игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:37:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladins (Паладины)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хранителей Святого Света и защитников Альянса - Паладинов можно встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами. Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не служат Свету, а силой повелевают им.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – одновременно и боец ближнего боя, и не очень сильный кастер (spell caster). Представителям этого класса будут рады в любой группе, поскольку они могут лечить, накладывать Благословения (Blessings), а также обладают множеством других, не менее замечательных, способностей. Каждый Паладин в группе располагает одной активной аурой (active aura), которую он может наложить на членов группы; к тому же, Паладины обладают способностью накладывать на игроков специальные Благословения. Паладины владеют разнообразными защитными средствами, поэтому убить их довольно сложно. Также, в отличие от представителей других классов, Паладины могут исцелять с помощью Святого Света. Помимо всего прочего, представители этого класса наделены особыми умениями для борьбы с Нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.&lt;br /&gt;Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.&lt;br /&gt;Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.&lt;br /&gt;Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.&lt;br /&gt;Не обладает заклинаниями способными помешать бегству раненного противника.&lt;br /&gt;Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступные расы&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;Дварфы&lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные показатели:&lt;/span&gt; здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloth (ткань)&lt;br /&gt;Leather (кожа)&lt;br /&gt;Mail (кольчуги)&lt;br /&gt;Plate (Доспехи) после 40 уровня&lt;br /&gt;Щиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt; Одно и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цели:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.&lt;br /&gt;Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.&lt;br /&gt;Уметь использовать лечащие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ауры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них&amp;#160; может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Печати&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать,&amp;#160; какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рекомендации&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Используйте Hammer of Justice для прерывания заклинаний противника. Убедитесь, что другой игрок не использует ошеломление (stun), иначе вы потратите ману впустую. &lt;br /&gt;Узнай у членов своей партии, какая Печать им необходима. Попроси, чтоб тебе сообщали, когда ее эффект закончится. &lt;br /&gt;Если ты не единственный паладин в группе, сообщи остальным, какие Печати и Ауры ты используешь. &lt;br /&gt;Если какой-то монстр атакует одного из ваших кастеров (персонажа, использующего магию), используй Hammer of Justice для его ошеломления(stun).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вызов Боевого коня(Warhorse)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других классов (кроме колдуна), паладины могут выполнить квесты для получения ездового животного на 40-ом и 60-ом уровнях. Для получения квеста на эпического коня необходимо: поговорить с тренером паладинов, с Duthroian Rall или с Brandur Ironhammer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для паладина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining и Blacksmithing – паладин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt;Mining и Engineering – вы сможете создавать оружие дальнего боя и специальные предметы, которые могут использовать только инженеры. &lt;br /&gt;Enchanting – паладин сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики. &lt;br /&gt;Herbalism and Alchemy – вы сможете создавать различные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 20:35:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по миру Гильдии</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы построения GvG-билда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа ГвГ в Guild Wars - баланс нескольких базовых ресурсов: Здоровье, Энергия, NPC (лучники, воины и телохранители), контроль флага, повышение морали (morale boost). Все ГвГ билды создаются, исходя из этих ресурсов; для соблюдения баланса между ними используются наступательные, оборонительные, лечащие умения и скиллы поддержки. Группа атаки - чтобы понизить здоровье противника; группа защиты - чтобы сохранить собственное здоровье. Остальные (включая NPC) помогают атаковать и обороняться косвенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство ГвГ-билдов включают 5 следующих компонентов: атака, защита, поддержка, лечение, контроль над флагом (flag running).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель любого ГвГ - убить противника до того, как он убьет вас. Это звучит просто, но важно понимать, что это означает жизненную необходимость билда в хорошо спланированной атаке. Ваш билд должен иметь достаточно защиты, чтобы оборонять Монков, но если слишком много внимания уделить защите, то велики шансы потерпеть поражение. В начале битвы оборонительный билд сдерживает нападения, но атакующий обычно побеждает ближе к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты атаки можно разбить на 3 категории: Спайк (Spike), Давление (Pressure), Дегенерация (Degeneration). В бою могут использоваться элементы всех трех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Gale&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает человека, называемого &amp;quot;коллер&amp;quot; (&amp;quot;Caller&amp;quot;) (&amp;quot;таргет коллер&amp;quot;), который координирует атаку на определенную цель через голосовой чат (Teamspeak ). Он называет цель, потом делает отсчет &amp;quot;3, 2, 1, спайк!&amp;quot;. В этот момент все члены группы атаки должны атаковать указанную цель (или прерывать ее соответствующими скиллами). В то же самое время должна работать поддержка (например, Месмер быстро кастует Gale или Blackout на вражеского Монка, лишая команду противника лечения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие команды распространяют урон по нескольким врагам, заставляя Монка лечить сразу несколько человек. Давление можно комбинировать как со спайком, так и с дегенерацией, что и делают многие Гильдии. Давлением обычно заняты группы Воинов, а также любые билдов персонажей, способные на максимальный Урон В Секунду (УВС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Images of Remorse&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ГВ есть два основных типа дегена: Хексовая дегенерация и дегенерация от Состояний. Если вы собираетесь использовать хексовую дегенерацию, возьмите хексы с минимальным временем восстановления. Это позволит &amp;quot;раскидывать&amp;quot; хексы; как только их снимут, вы сможете наложить их снова. Наиболее популярные хексы: Life Siphon, Parasitic Bond и Faintheartedness от Некроманта; Conjure Phantasm, Migraine, а также новый скилл Factions &amp;quot;Images of Remorse&amp;quot; от Месмера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Tainted Flesh&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространение состояний вносит хаос в ряды противника. Такие скиллы, как Martyr и Restore Conditions помогают избавиться от состояний, но хороший билд, основанный на состояниях, сможет перебить их. Наиболее распространенные билды: Воин-мечник с Sever Artery и Gash, Ренжер с Apply Poison или Melandru&#039;s Arrow, Некромант с Tainted Flesh или Rotting Flesh.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины способны наносить наиболее стабильный УВС, так что постарайтесь обеспечить защиту от них. Самые популярные скиллы для защиты от Воинов: Ward Against Melee, Ward Against Foes, Aegis, Blinding Flash, Enervating Charge. Оборонительные хексы также могут быть чрезвычайно полезны: Shadow of Fear, Faintheartedness, Blurred Vision, Ice Spikes, Deep Freeze, Spirit of Failure, Price of Failure.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они не так сильны в нанесении постоянного урона, но обладают очень высоким спайковым потенциалом и могут эффективно распространять состояния. Против них обычно используют Shields Up!, Aegis, Blinding Flash, Gale. Общие интеррапты (скиллы, которые могут прервать не только заклинание, но и скилл), например, Cry of Frustration, также помогают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги (Кастеры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги могут спайковать не хуже Ренжеров. Самые популярные спайки включают Blood заклинания Некромантов и заклинания Элементалистов. Против этого можно использовать Gale, Shock, Blackout, Cry of Frustration. Не забывайте, что у большинства билдов есть что противопоставить этим скиллам - Ward of Stability против Gale и Shock, Mantra of Resolve против Cry of Frustration. Если вы хорошо играете, то комбинация из интерраптов, Blackout, Diversion, Infuse Health и Protective Spirit станет хорошей основой для вашей линии обороны против спайка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие Энчантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Guild Wars есть множество мощных энчантов, и их своевременное удаление - ключ к успеху. Месмеры наиболее эффективно удаляют энчанты; большинство команд имеет такие &amp;quot;снималки&amp;quot; энчантов, как Drain Enchantment и Shatter Enchantment. В Factions доступен новый полезный в этой области скилл - Shatter Storm. При использовании спайк-билда вам наверняка захочется &amp;quot;очистить&amp;quot; от энчантов цели атаки; для этого идеально подходят скиллы Некроманта Rend Enchantments и Gaze of Contempt.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаление Хексов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы для удаления проклятий обычно включают в билды Монков и Месмеров. Holy Veil и Inspired Hex - популярные скиллы среди Монков, Месмеры же используют Remove Hex из-за его быстрой перезарядки. Для Монка этот скилл слишко медленно кастуется, а Месмер, прокачав Fast Casting, может использовать его гораздо эффективнее. Скилл из Factions под названием Expel Hexes очень хорошо себя зарекомендовал и исползуется многими ГвГ-командами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаление Состояний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Martyr и Restore Conditions хороши для борьбы с состояниями, но оба являются элитными скиллами. Не-элитные скиллы, которые помогут вам: Extinguish, Plague Touch, Draw Conditions, Mend Ailment. Разумно будет распределить эти умения между членами команды - так сразу несколько человек могут снимать состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство билдов полагаются на двух Монков для лечения. Бун-проты (Boon Protector) - Протекторы, билд которых основан на Divine Boon - очень сильные Монки, их выбирает большинство гильдий. Такие скиллы, как Infuse Health, Heal Party и Heal Other обычно даются Elementalist/Monk. Самолечение (Troll&#039;s Unguent у Ренжеров, Healing Signet у Воинов) также очень помогает в бою, т.к. они снимают нагрузку с Монков, что позволяет им оставаться в относительной безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над флагом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чрезвычайно важная вещь для любого билда. Контролируя прирост морали, команда обновляет Resurrection Signet&#039;ы, что дает ей огромное преимущество. Повышение морали происходит, если команда контролирует флаг в течение двух минут. Когда команда получает повышение морали, все скиллы (включая Resurrection Signet) перезаряжаются, дается прибавка 10% к здоровью и энергии. Самые популярные билды Раннеров (раннер - человек, занятый доставкой флага к т.н. стэнду) основаны на самолечении и &amp;quot;ускорялках&amp;quot;. Пример хорошего билда раннера: Elementalist/Monk со скиллами Windborne Speed, Heal Party и Healing Breeze. Некоторые билды обходятся без раннера; вместо этого флаг носят несколько членов команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И кстати:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко не бедствующая компания NCsoft, ранее сообщавшая о невероятном росте прибыли во втором квартале 2007-го года, установила очередной рекорд. Вышедшая два года назад из-под ее пера бесплатная MMORPG Guild Wars преодолела отметку в 4 миллиона проданных копий по всему миру. Конечно, до свершений World of Warcraft ей еще далеко. Однако среди полностью бесплатных MMO-игр Guild Wars держит неоспоримое лидерство. &lt;br /&gt;Подстегнуть продажи и стремиться к новым достижениям франчайзу Guild Wars в ближайшее время поможет аддон Eye of the North, выход которого состоится 31-го августа. И, конечно же, полноценное продолжение Guild Wars 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PrisoneR)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 15:42:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Мир Варкрафта&quot; преодолел отметку в 50% рынка MMOG</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю, что данная ММОРПГ будет еще очень популярна долгое время. Так как Blizzard очень хорошо относиться к своему детищу и постоянно придумывает что-то, что может привлечь новых геймеров. Постоянная поддержка сервиса + оригинальное и отличное дополнение не дадут геймерам скучать и покорять новые пространства мира ВОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати большее количество подписчиков приходиться на страну восходящего солнца. И имеено их геймеры больше всего проводят времени за этой игрой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PrisoneR)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 15:24:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание скиллов EVE-online на русском</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missiles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Citadel Torpedoes - увеличивает урон Citadel Torpedoes на 5% &lt;br /&gt;Cruise Missile Specialization - +2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров &lt;br /&gt;Cruise Missiles - увеличивает урон Cruise ракет на 5% &lt;br /&gt;Defender Missiles - противоракетная оборона, специальные ракеты, которые уничтожают ракеты летящие в корабль игрока. 5% к скорости дефендер ракет. &lt;br /&gt;FOF Missiles - увеличивает урон F.O.F (light, heavy and cruise) на 5% &lt;br /&gt;Guided Missile Precision - уменьшает на 5% штраф к дамажу мелких целей &lt;br /&gt;Heavy Missile Specialization - +2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров &lt;br /&gt;Heavy Missiles - увеличивает урон Heavy ракет на 5% &lt;br /&gt;Missile Bombardment - увеличивает дальность полёта ракет на 10% =&amp;gt; +10% к дальности &lt;br /&gt;Missile Launcher Operation - увеличивает на 2% скороcтрельность ракетных установок !!! &lt;br /&gt;Missile Projection - увеличивает скорость полёта ракет на на 10% &lt;br /&gt;Rapid Launch - увеличивает скорострельность ракетных установок на 3% &lt;br /&gt;Rocket Specialization - +2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров &lt;br /&gt;Rockets - увеличивает повреждение Rocket (тип ракет такой) ракет на 5% &lt;br /&gt;Standard Missile Specialization - +2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров &lt;br /&gt;Standard Missiles - увеличивает скорость Light ракет &lt;br /&gt;Target Navigation Prediction - уменьшает на 10% штраф к дамажу быстрых целей &lt;br /&gt;Torpedo Specialization - +2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров &lt;br /&gt;Torpedoes - увеличивает урон Torpedoes на 5% &lt;br /&gt;Warhead Upgrades - увеличивает урон от всех ракет на 2% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Navigation &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Acceleration Control - на 5% увеличивает скорость для АБ (Afterburner) и МВД (MicroWarpdrive) &lt;br /&gt;Afterburner - увеличение работы цикла АБ на 10% за уровень. &lt;br /&gt;Evasive Maneuvering - увеличивает манёвренность шипа на 5% &lt;br /&gt;Fuel Conservation - снижает потребление капы афтербурнером на 10% &lt;br /&gt;High Speed Maneuvering - снижает потребление капы микроварпдрайвом на 5% &lt;br /&gt;Jump Drive Calibration - на 25% увеличивает максимальное расстояния прыжка. Это скилл для джампдрайва, который юзают Дредноуты, Титаны и Карриеры. &lt;br /&gt;Jump Drive Operation - на 5% снижает количество капы, потребляемое джампдрайвом для прыжка. &lt;br /&gt;Jump Fuel Conservation - снижает на 100 единиц потребление жидкого озона джампдрайвом за световой год. &lt;br /&gt;Navigation - +5% к скорости корабля &lt;br /&gt;Warp Drive Operation - на 10% понижает затраты капы требуемые для варпа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Science&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(большинство скиллов здесь - для работы с R&amp;amp;D агентами. В результате есть шанс получить T2-чертежи. Производство по ним также требует скиллы из научной области) &lt;br /&gt;Advanced Laboratory Operation: возможность проводить множество ресерч-операций одновременно. +1 к количеству одновременных reseach jobs. &lt;br /&gt;Amarrian Starship Engineering: знания по разработкам и производству амаррских кораблей. &lt;br /&gt;Angel Encryption Methods: знание методов шифрования картеля ангелов (Angel Cartel) и их союзников. (не реализовано?) &lt;br /&gt;Archaelogy: умения находить и анализировать различные артефакты. Способностью пользоваться анализационным модулем (analyzer). +5% к вероятности археологической находки. &lt;br /&gt;Astrogeology: умение анализировать объекты с целью замайнить их. +5% к эффективности добывающих туррелей. &lt;br /&gt;Astrometrics: умение пользоваться сканнерами дальнего действия. На 10% быстрее скорость скана зондами (scan probes) &lt;br /&gt;Astronautic Engineering: знание астронавтики для создания новых технологий. &lt;br /&gt;Biology: знание о живых организмах и о воздействии на них химических соединений. На 20% дольше эффект от увеличителя аттрибута персонажа. (не реализовано?) &lt;br /&gt;Caldari Starship Engineering: знания по разработкам и производству калдарских кораблей. &lt;br /&gt;Cybernetics: наука связывания машины с живым веществом. Умение необходимо для использования имплантантов, влияющих на аттрибуты персонажа. &lt;br /&gt;Doomsday Operation: умение оперировать орудиями Судного Дня, которые ставятся на Титаны. +10% к мощности орудия. &lt;br /&gt;Electromagnetic Physics: знание электромагнитной физики, необходимое для совместного с агентом изучение таких вещей, как рейлганы (railguns) и электронника нового поколения. &lt;br /&gt;Electronic Engineering: знание данной науки необходимо для исследования совместно с агентом новых высокотехнологичных дронов и других вещей, связанных с электронникой. &lt;br /&gt;Gallentean Starship Engineering: знания по разработкам и производству галлентских кораблей. &lt;br /&gt;Genetic Engineering: умение гибридизировать машину и живой организм. (Позволяет использовать некие DNA-мутаторы, которые, вероятно, измениют аттрибуты персонажа. Не реализовано?) &lt;br /&gt;Graviton Physics: наука для исследования совместно с агентом таких модулей, как генератор невидимости (cloaking field) и других систем пространственного изменения. Также позволяет использовать модуль tractor beam для притягивание jetisson-контейнеров. &lt;br /&gt;Gunnery Interfaces: навык управления корабельными туррелями, позволяет использовать серьезные имплантаны, влияющие на боевые характеристики. &lt;br /&gt;Guristas Encryption Methods: знание методов шифрования пиратов Guristas и их союзников. (не реализовано?) &lt;br /&gt;Hacking: умение взламывать защищенные компьютерные системы. Возможность пользоваться модулем codebreaker. +5% к шансу позитивного исхода взлома. &lt;br /&gt;High Energy Physics: данный скилл служит для совместного с агентом исследования и создания энергетических модулей, а также смартбомб и лазерного оружия. &lt;br /&gt;Hydromagnetic Physics: наука используется при разработки щитов. &lt;br /&gt;Infomorph Psychology: спецтренинг, позволяющий Вам использовать джампклонов. +1 к количеству имеющихся джампклонов по галактике. &lt;br /&gt;Jump Portal Generation: умение создавать порталы для перехода в другие системы (возможность кораблей класса carriers). -10% требования к ресурсам для создания портала. &lt;br /&gt;Laboratory Operation: +1 к количеству одновременно запущенных research jobs. &lt;br /&gt;Laser Physics: наука используется при разработке совместно с агентом лазерного оружия, либо ракет и смартбомб, наносящих электромагнитные повреждения. &lt;br /&gt;Mechanical Engineering: наука используется при разработке совместно с агентом систем починки структуры и брони, плюс необходима для изучения новых кораблей. &lt;br /&gt;Metallurgy: знание соединений минералов. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет экономли минералов. &lt;br /&gt;Minmatar Starship Engineering: знания по разработкам и производству минматарских кораблей. &lt;br /&gt;Molecular Engineering: для исследования совместно с агентом новых модулей апгрейда обшивки и двигателей (hull, propulsion upgrades) &lt;br /&gt;Nanite Engineering: для исследования совместно с агентом систем, имеющих отношения к структуре и броне корабля. &lt;br /&gt;Nuclear Physics: для исследования совместно с агентом пулевого оружия (projectile), смартбомб и ядерных ракет (?). &lt;br /&gt;Plasma Physics: для исследования совместно с агентом бластерного оружия, а также плазменных ракет и смартбомб. &lt;br /&gt;Quantum Physics: для исследования совместно с агентом модулей, имеющих отношение к щитам, а также бластеров. &lt;br /&gt;Reserach: умение более эффективно производить научные изыскания. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет более оптимального в плане времени производства. &lt;br /&gt;Research Project Management: умение работать с несколькими R&amp;amp;D агентами сразу. +1 к максимальному количеству агентов, с коротыми Вы можете работать. &lt;br /&gt;Rocket Science: для исследования совместно с агентом новых ракет, а также улучшений корабельных двигателей. &lt;br /&gt;Science: общие научные знания. На 5% быстрее копирование чертежей. &lt;br /&gt;Scientific Networking: возможность удаленно устанавливать research jobs. Уровень 1 дает максимальную дистанцию в пределах системы, второй - в пределах 5 систем, каждый следующий - удваивает. Пятый уровень расширяет доступную область до всего региона. &lt;br /&gt;Sleeper Technology: возможность использование артефактов расы Sleeper для создания новой технологии. &lt;br /&gt;Talocan Technology: возможность использование артефактов расы Talocan для создания новой технологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Social &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действие скиллов типа Connectins лучше смотреть на табличке, например, на evegeek.com. Там же Вы найдете информацию по том, какие типы агентов какие миссии выдают. &lt;br /&gt;1% стендинга = 0.1 единица &lt;br /&gt;Bureaucratic Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial. &lt;br /&gt;Connections: умение общаться с дружественными NPC-корпорациями. +4% к показателю effective standing к данным корпорациям. (+0.4 к стендингу?) &lt;br /&gt;Criminal Connections: умение общаться с NPC-корпорациями - врагами Конкорда. +4% к показателю effective standing к корпорациям, имеющим низкий стендинг от Конкорда. &lt;br /&gt;DED Connections: умение общаться с подразделением Конкорда (\&#039;DED\&#039;) с целью получить более высокую награду за убийство пирата. +1500 исков на пиратскую душу. &lt;br /&gt;Diplomacy: умение общаться агентами, враждебно настроенным к Вам. 4% к показателю effective standing для данных агентов. &lt;br /&gt;Fast talk: умение общаться с Конкордом. +5% к росту вашего уровня безопасности (effective security rating). &lt;br /&gt;Financial Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution. &lt;br /&gt;High Tech Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance. &lt;br /&gt;Labor Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying. &lt;br /&gt;Military Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance. &lt;br /&gt;Negotiation: умение общаться с агентами. +5% к сумме выплачиваемых денег за прохождение миссии.&lt;br /&gt;Political Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations. &lt;br /&gt;Social: умение быть коммуникабельным. На 5% быстрее растет отношение к Вам NPC-агентов, корпораций и фракций (рас). &lt;br /&gt;Trade Connections: на 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spaceship command&lt;br /&gt;(общие скиллы) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Бонусы на характеристики кораблей следует смотреть в описании самих кораблей) &lt;br /&gt;Advanced Spaceship Command: продвинутое умение управлять сложными кораблями. +5% к маневренности сложных кораблей (требующих данное умение). &lt;br /&gt;Assault Ships: умение летать на высокотехнологичных боевых фрегатах. &lt;br /&gt;Battlecruisers: умение летать на боевых крейсерах. БК - тяжелая разновидность крейсера, но более мобильная, нежели линкор (БШ \\ Battleship) &lt;br /&gt;Capital Ships: умение летать на капитал-кораблях. Дредноуты, Носители, Корабли-Матки, Титаны. +5% к маневренности данных гигантов. &lt;br /&gt;Command Ships: умение летать на флагманских кораблях - высокотехнологичных разновидностях боевых крейсеров. &lt;br /&gt;Covert Ops: умение летать на специальных высокотехнологичных фрегатах, использующих генераторы поля невидимости. Две вариации кораблей: для исполнения секретных разведовательных миссий и для внезапных ракетных бомбардировок. &lt;br /&gt;Destroyers: умение управлять эсминцами - кораблями крупнее фрегатов и предназначенными для исстребления оных. &lt;br /&gt;Exhumers: умение использовать высоктехнологичные баржи, предназначенные для копки на небезопасной территории. В отличии от своих предшественников, эти баржи более специализированны (например, для копки льда или меркоцита). &lt;br /&gt;Heavy Assault Ships: умение рвать и метать на тяжелых атакующих крейсерах - продвинутой версии крейсеров обычных. Требуется совершенное знание их младших братьев - боевых фрегатов (assault ships). &lt;br /&gt;Interceptors: умение летать на перехватчиках - особо тюнинговованных версиях обычных фрегатов. Маленькие, шустрые и злые. &lt;br /&gt;Interdictors: умение пользоваться новыми версиями эсминцев, специально предназначенными для блокировки warp-приводов вражеских кораблей, либо для нарушения вражеских warp-маршрутов. Высокотехнологичные эсминцы используют специальный модуль для запуска зондов, нарушающих стабильность warp-полей. Также играют роль в уничтожении фрегатов. &lt;br /&gt;Logistics: умение пользоваться логистическими кораблями - новой разновидностью крейсеров. Данные корабли предназначены для технической поддержки кораблей-союзников в бою. &lt;br /&gt;Mining Barge: умение летать и копать при помощи разработанных корпорацией &amp;quot;ORE&amp;quot; барж. Неповоротливые корабли с большим трюмом специально предназначены для использование совместно с мощным модулем копки strip miner и его разновидностями. &lt;br /&gt;Recon Ships: навык полётов на разведывательных кораблях. Новые вариации крейсеров - старшие братья кораблей класса Covert Ops. Существует два подкласса данных кораблей: в один входят корабли, предназначенные для ведения электронной войны, другие - для разведки. &lt;br /&gt;Spaceship Command: базовое владение пилотскими навыками. +2% к маневренности кораблей. &lt;br /&gt;Transport Ship: умение водить транспортные корабли. Высокотехнологичные корабли класса Industrial более крепки, чем их предшественники, часть моделей оборудована встроенными стабилизаторами warp-привода. Для перевозок по небезопасным зонам и для прорыва через вражеские блокады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spaceship command&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(расовые скиллы. Названия без расового префикса) &lt;br /&gt;(Бонусы на характеристики кораблей следует смотреть в описании самих кораблей) &lt;br /&gt;Battleship: умение пилотировать линкоры - мощнейшие боевые машины, оборудоваемые тяжелым вооружением. &lt;br /&gt;Carrier: умение управлять Кораблями-Носителями и Кораблями-Матками. Капитал-корабли с возможностью использовать исстребители (БПЛА) - разновидность дронов, размером с фрегат и оружием, равноценным крейсерскому. В зависимости от класса, корабли могут нести в себе ангары с кораблями союзников, модули клонирования для быстрой переброски живой силы на борт, могут открывать собственные прыжковые порталы для перемещения флота. &lt;br /&gt;Cruiser: умение летать на крейсерах. Размером больше с фрегат или эсминец, данный вид кораблей использует оружие более высокого калибра и имеет более прочную броню и мощный щит. Применение зависит от отдельных моделей крейсеров. &lt;br /&gt;Dreadnought: умение летать на дредноутах - капитал-кораблях, предназначенных для осады крупных объектов. Оборудованы собственным прыжковым приводом для перемещения по вселенной. &lt;br /&gt;Freighter: умение управлять гигантскими грузовыми кораблями. Размером с капитал-корабль, без возможности установки дополнительных модулей, эти махины могут перевозить огромные объемы грузов. &lt;br /&gt;Frigate: умение пилотировать фрегаты - маленькие, быстрые корабли с множеством вариантов применения. &lt;br /&gt;Industrial: умение водить расовый грузовой корабль. Для перевозок крупных партий по более-менее безопасным маршрутам. &lt;br /&gt;Titan: умение пилотировать расовый Титан - корабль размером со станцией с возможностью установки оружия Судного Дня (всем бояться!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полезные скиллы по торговле: &lt;br /&gt;Trade - Увеличение активных ордеров на продажу на 4 за уровень навыка. &lt;br /&gt;Accounting - Уменьшение налога с продаж 10% за уровень навыка. &lt;br /&gt;Marketing - Удаленная продажа товаров (Товар должен находиться на станции продажи). 1-й уровень разрешает продажу товара в одной системе. 2-й продажа на расстоянии 5 прыжков, 3-й 10, 4-й 20, 5-й с любого места в регионе. &lt;br /&gt;Retail - Увеличение лимита активных Ордеров на 8 за уровень навыка. &lt;br /&gt;Далее уже баловство: &lt;br /&gt;Broker Relations - 5% уменьшение затрат на выставку продажных ордеров на уровень навыка (при продаже берется 1% полной стоимости заказа) &lt;br /&gt;Black Market Trading - От основного шанса 90%, уменьшает на 10% шанс обнаружения контрабандного груза. &lt;br /&gt;Daytrading - Каждый уровень навыка увеличивает диапазон, в котором могут быть изменены Ордера. 1-й уровень учитывает модификацию Ордеров в пределах системы, 2-й расширяет до 5 прыжков, и каждый последующий уровень удваивает дальность. 5-й уровень дает модификацию заказа в любом месте региона. &lt;br /&gt;Margin Trading – ваще не понял че за скил, как то связан с уменьшением риска капиталовложений. А куда ХЗ! гыыы &lt;br /&gt;Procurement - Размещение удаленных Ордеров на покупку, диапазон работы по дальности как у Daytrading. &lt;br /&gt;Wholesale - Увеличение лимита активных Ордеров на 16 за уровень навыка. &lt;br /&gt;Tycoon- Увеличение лимита активных Ордеров на 32 за уровень навыка. &lt;br /&gt;Visibility - Размещение удаленных Ордеров на продажу, диапазон работы по дальности как у Daytrading.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Copyright © EVE-RU&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 14:56:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение в EVE online</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Торпедам необходим Siege Missile Launcher, отвечает за них скилл Torpedoes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противоракетная оборона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из нас, острые глазом и не тупые умом ловко подметили, что наилучшей обороной против ракет является убийство ракетчика. Это, конечно, так, но на этом возможности не исчерпываются - специально для ПРО в игре существуют ракеты под названием Defender, повелеваемые одноименным скиллом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракеты эти выстреливаются из Rocket\Standard\Assault лаунчеров и автоматически атакую любые летящие в ваш корабль ракеты. Дефендеры довольно эффективны против крылатых, тяжелых и стандартных ракет на дистанция 20 и больше километров. Против торпед, однако, они не то чтобы дофига полезны, ибо на торпеду надо штуки три дефендера - они просто не успевают их сбивать. То же самое и с короткими дистанциями - дефендеры тоже не будут успевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок использования дефендеров таков - они заряжаются в лаунчер и затем, когда в космосе есть летящие в вас торпеды, лаунчер активируется. Все, до тех пор пока есть от кого защищаться или пока в нем есть дефендеры, лаунчер будет отстреливать подлетающие ракеты. Важным моментом тут являются две вещи - надо вовремя перезаряжать пусковую и следить, чтобы она не отключилась. Да, если в космосе выданных вам подарков нет, то дефендер не включится, а если уже включен - выключится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно неплохой идеей является использование рокет лаунчеров как пусковых для дефендеров. Хотя их надо постоянно перезаряжать, плотность ПРО огня благодаря скорострельности они создают довольно неплохую. Другим популярным вариантом является Ассаулт лаунчер - там с скорострельностью хуже, но зато объем боеукладки впечатляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу отметить, что излишне увлекаться дефендерами не стоит - часто проще поставить еще одну боевую пусковую установку и убить врага раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех разновидностей ракет, кроме Rockets &amp;amp; Torpedoes cуществуют также FoF боеприпасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От обычных они отличаются вдвое пониженными повреждениями, а также отсутствием необходимости захватывать цель. Основная ценность таких боеприпасов проявляется в ситуациях, когда невозможно или нет времени на захват цели. Например, будучи заджамленным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все о ракетах, мои дорогие друзья. Я специально не трогал Цитадель Торпеды и прочие радости капшипов, так что не сердитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Copyright дето тут: &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/mmorpg_ru/22142.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.livejournal.com/mmorpg_ru/22142.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EVE - атака дронов.&lt;br /&gt;Здравствуйте, дорогие, но еще не очень-то подкованные почитатели EVE Online!&lt;br /&gt;Из прошлых выпусков нашего альманаха вы, несомненно, подчерпнули немало разнообразных букв мудрости и счастливо избежали массы опасностей: рыбацкого коловорота, заскорузлого галстука и прочих бед, подстерегающих начинающих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, если множество непонятных смартбомбо- и тараканообразных предметов в ЕВЕ заставляют вас задуматься о проворачивании самого себя в мясорубке, то этот текст, наверное, для вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дали смартбомбу слону&lt;br /&gt;Съел он смартбомбу одну&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дали дрона слону&lt;br /&gt;Дрона он, вообщем, тоже...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(эпиграфы)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мой дорогой друг, в прошлом тексте мы рассмотрели разнообразные пушки, ручницы, аркебузы и фузеи. Однако, как наверное уже заметил пытливый игрок, одними турелями вооружение в еве не ограничивается. Есть еще смарбомбы и дроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смартбомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем, пожалуй, со смартбомб.&lt;br /&gt;Первая часть названия явно намекает на немалый интеллект боеприпаса, а вторая - на его одноразовость. Намекаю они, надо сказать, напрасно - ожидать от смартбомбы предсмертных интеллектуальных томлений в трюме корабля за чашечкой кофэ и томиком Толстого, пожалуй не стоит. Умом она не блещет, и это правильно - убедить умную бомбу взорваться представляется мне достаточно замысловатой задачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря проще, смартбомба - самое тупое оружие в игре и вопиюще многоразовое. Все, что делает этот богохульный предмет - это пыхает повреждениями определенного типа вокруг вашего корабля, портя все в радиусе досягаемости. Радиус досягаемости зависит от калибра смартбомбы и качества выделки, хотя даже в наиболее ярких представителях семейства радиус этот довольно мал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, у смартбомбы есть и полезные качества - во первых, для её работы не нужен захват цели, а во вторых (и в третьих, заодно) - она действительно бьет ВСЕ в радиусе действия. Это полезное качество делает смартбомбу очень приятной для убийства чужих дронов, убийства своих дронов, убийства дронов-что-сами-по-себе, убийства мелких кораблей и повреждения чужого имущества с последующей смертью от конкорда.&lt;br /&gt;По причине последнего пункта, кстати, в применении смартбомбы в системах 0.5 и выше крайне желательна немалая осторожность. О смартбомбах надо постоянно помнить, если вы летаете на фрегатах или пользуете орду дронов - кто-нибудь очень хитрый может запросто взять арму с восемью смартбомбами, она убьет почти любой фрегат мгновенно, причем еще и яйцо прихватит. Ну и дроны тоже быстро от мудрой бомбы дохнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохим бонусом к смартбомбам является тот факт, что ими можно наносить повреждения любого типа и, в случае нескольких смартбомб, свободно его варьировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, смартбомбы являются оружием довольно специфическим, жрут довольно много грида и ЦПУ, и вставлять их внутрь своих огненных колесниц без четкого осознания того, что их придется использовать все-таки не рекомендуется. Отвечает за смартбомбы один единственный скилл в группе Engineering (Energy Pulse Weapons).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроны.&lt;br /&gt;Рано или поздно любой из игроков обнаруживает в маркете закладку &amp;quot;drones&amp;quot; и страшно озадачивается ими. Поводов для этого немало - из всех, населяющих ЕВУ модулей? дроны являются самыми нелепыми и беспощадными, хотя и преизрядно полезными. Ученые мира ЕВЕ затрудняются сказать о причинах и путях возникновения дронов.&lt;br /&gt;Изначально считалось, что их создали люди, пересадив мозг блондинок в дальнего потомка собачки Айбо и игрушки &amp;quot;Луноход-1&amp;quot;, однако крайне скверный характер, а также склонность к самодеятельности, навела наиболее пытливых исследователей дронов на мысль о том, что дроны эволюционировали из тараканов, проживавших на минматарских кораблях. Косвенными подтверждениями этой смелой теории являются места компактного проживания диких дронов, бежавших с летающих теплоцентралей ранее. Дизайн возмодимых этими дронами строений неуловимо что-то напоминает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За партийное руководство дронами отвечает класс скиллов Drones, и скиллов там много. Для использования дронов в корабле необходим так называемый Drone Bay, в котором дроны сидят и, похоже, режутся в карты во время перелетов и стояния в ангаре. Проку от сидящих в Drone bay дронов, прямо скажем, немного, и поэтому для получения от них пользы неободимо дронов испустить. Выпущенные из неволи дроны фундаментально охреневают, отчего отображаются в виде летающих вокруг вашего корабля букв &amp;quot;X&amp;quot;. На них, кстати, можно посмотреть поближе, но смотреть там особо не на что (кроме Fighter &amp;amp; Sentry дронов). Буква &amp;quot;Х&amp;quot; довольно неплохо отражает внутренний мир дронов и их отношение к хозяину, поэтому за дронами нужен глаз да глаз. Но о том, какой именно глаз нужен за дронами чуть позже, а пока, уважаемый читатель, я посильно поведаю тебе о типах дронов, целях их существования, руководящей роли скиллов и способах управления этими порождениями диавола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала разберемся с основными понятиями. У каждого дрона есть количество брони\щита\структуры, совсем как у корабля. Патронов у дрона нет, и капаситор кончится не может тоже - пока дрон жив, он будет трудиться. Перед смертью (когда структуры осталось совсем мало) дрон впадает в кататонию и перестает реагировать на приказы. Так же, если вы уйдете в варп и забудете дронов, то они одеревенеют и будут висеть там, где вы их покинули. Для того, чтобы их забрать придется лететь назад и подбирать вручную. Кстати, любого беспризорного дрона можно подобрать, если подлететь к нему на 1.5км и выбрать scoop to cargo hold. Это засосет его в обычный грузовой трюм. Можно, в принципе, сделать и scoop to drone bay, но это для своих дронов. Кстати, если засосать дрона, то у него полностью восстанавливается щит. Броню же надо чинить на станции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого дрона есть понятие Drone Range - расстояние, на котором дрон способен на подвиги. Другими словами, это расстояние от вас до цели, к которой вы можете послать дрона или которую он может атаковать (в случае с сентри). Базовая дистанция - что-то вроде 15км (20?), за каждый уровень Scout Drone Operation добавляется еще 5 километров. Таким образом, на пятом уровне этого скилла вы сможете натравливать зондеркоманду дронов на цель в 50км от себя (прошу заметить - не от дронов!). Второй параметр - Activation Proximity, определяет, за сколько километров от цели дрон начинает делать свои черные дела (копать, стрелять, чинить, етц).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важным моментом является то, что оба параметра должны выполнятся - так, если у вас сентри дрон с Activation Proximity в 100км, но цель от вас дальше чем Drone Range, то он стрелять откажется. Очень сильно добавляет задора тот факт, что Drone Range особо нигде не показывается и его надо держать в уме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление дронами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление дронами осуществляется следующим способом. После вылета с дронами в drone bay в панели Overview справа будут закладки Drones In Bay, Drones In Local Space &amp;amp; Drones In Distant Space. Любую закладку можно развернуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая закладка отвечает за дронов, которые мирно сидят у вас в дроновском трюме. Нажав правой кнопкой на неё, можно дронов выпустить, создать или переназначить группы дронов (кстати, удобно) или свернуть закладку. Если нужно выпустить одного дрона или группу, то можно развернуть закладку и правокликнуть на том герое, который отправиться в космос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правый клик на Drones In Space дает следующие результаты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Engage Target - Для боевых дронов отдаст приказ атаковать текущую цель.&lt;br /&gt;# Return &amp;amp; Orbit - забить на великие деяния, и вернуться к кораблю. Этот пункт позволяет прекратить атаку дронов, и весьма важен в деле командования ими. После Return &amp;amp; Orbit дроны тихо вертятся вокруг корабля и самодеятельностью не занимаются.&lt;br /&gt;# Return to Drone Bay - приказ дронам вернуться в ангар. Возвращаются обычно не все, так что следите за потерявшимися.&lt;br /&gt;# Scoop To Drone Bay - засосать дронов на орбите в ангар. Засасываемые дроны должны находится к вам очень близко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое из этих действий можно применить к отдельному дрону или группе, для этого нужно развернуть закладку и выбрать героев уже там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка Drones In Distant Space нужна в основном для владельцев карриеров, для всех остальных она лишь сигнализирует, что вы где-то потеряли своих дронов и они теперь грустно там висят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, можно исхитрится и ткнуть на одного из своих дронов прямо в основном окне. Он выберется как и любой другой объект, но в панели Selected Item cправа будут команды для этого конкретного дрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, чтобы рыть - нужно залочить астероид и сказать майнинг дрону Mine Repeatedly, схема такая же, как и для атаки боевыми дронами. И следите за радиусом действия!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы для дронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллов, отвечающих за дронов много. Все я перечислять не буду, но основные упомяну, для остальных вполне будет достаточно почитать описание в маркете. Мы же ведь умеем читать описание в маркете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Фундаментальным скиллом является собственно Drones. Скилл этот отвечает за количество контролируемых дронов, +1 за каждый уровень скилла. Максимумом доступных дронов, таким образом, является 5. Любой дроновод обязан иметь этот скилл по максимуму. Да, пилотам капшипов типа карриеров и дредноутов можно иметь больше дронов, так как для них есть соответсвующий модуль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Логическим продолжением скилла Drones является скилл Drone Interfacing, повышающий количество копаемой дроном руды или наносимый урон. Выбор ведущих дроноводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Cкилл Scout Drone Interfacing увеличивает радиус действия дронов на 5км за уровень. Очень, очень полезный скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Drone Navigation увеличивает скорость дронов, Drone Durability - живучесть, Drone Sharpshooting - оптимал для боевых дронов (хотя работает он как-то странно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирные дроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разделе мирных дронов числятся исключительно дроны копательные. Они умеют копать, и не копать, хотя сначала кажется что не копать они умеют гораздо лучше. Для копки копательным дроном (Mining Drone, Basic Mining Drone, Mining Drone II) необходимо исторгнуть их из своего чрева, подлететь к искомому астероиду на подходящую дистанцию и отдать команду Mine Repeatedly.&lt;br /&gt;Подлая буква &amp;quot;Х&amp;quot; тут же полетит к астероиду и начнет имитировать деятельность. Несмотря на кажущееся нифиганеделание, дрон в это время все-таки копает, что легко заметить по появляющимся из ниоткуда в трюме кускам руды. Копает он, правда, медленно, так что надеятся зохавать одиноким дроном весь астероидный пояс и надкусить луну пожалуй не стоит.&lt;br /&gt;Стоит также отметить предмет под названием Harvester Mining Drone, выгодно отличающийся от обычных майнинг дронов производительностью и крайне невыгодно - ценой. Стоит такая зверушка очень много, но и роет не в пример младшим братьям. Впрочем, харвестеры давно уже ниоткуда не падают и никем не производятся, так что на получение этих товарищей я бы особо не рассчитывал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для копательных дронов важным параметром является Mining Amount - количество копаемой руды за раз и Activation Time - скорость, собственно, копания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы пользоваться майнинг дронами, необходим скилл &amp;quot;Mining Drones Operation&amp;quot;, он же отвечает и за их производительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые дроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир боевых дронов огромен и увлекателен. Грубо говоря, боевые дроны делятся на четыре подкласса - собственно боевые дроны, сентри дроны, вспомогательные дроны и дроны радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Итак, пойдем последовательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для боевых дронов важны следующие параметры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Tracking - совсем как для обычных пушек, определяет, может ли попасть дрон в цель или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Velocity - скорость дрона. Медленные дроны не будут догонять быстрые цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Orbit Velocity - cкорость дрона на орбите. Вообщем-то производная от предыдущего параметра, определяет, как быстро дрон будет вертется вокруг врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Damage, Rate of Fire &amp;amp; Damage Modifier - опять таки параметр, аналогичный турелям. Вред, наносимый дроном цели и скорость его нанесения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Optimal Range &amp;amp; Fallof - то же самое, что и у пушек, но особенно важен для Sentry Drones.&lt;br /&gt;Собственно, боевые дроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые дроны поставляются в трех основных размерах - Light Scout, Medium Scout &amp;amp; Heavy Attack drones. C ростом размера у дрона увеличивается количество хитов и мощь атаки, но падает скорость и трекинг. В каждом классе - четыре т1 дрона и 4 т2 дрона, по одному на каждый тип повреждений или на каждую расу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 14:53:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Druids (Друиды)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во все времена друиды служили хранителями животного и растительного мира Азерота. И покуда друиды Тауренов вели свой народ сквозь тяготы и невзгоды кочевой жизни, друиды Ночных эльфов наблюдали за миром из особого транса, именуемого &amp;quot;Изумрудным Сном&amp;quot;. Потревоженные вторжением Пылающего Легиона, друиды вновь объединились и вступили в битву за восстановление покалеченных Войною и нашествием демонов земель. Странствуя по свету, они несут с собой силу самой Природы, дарующую жизнь и смерть, с особым рвением устремившись в Аутленд в надежде найти новое средство борьбы с демонической порчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов;&lt;br /&gt;Превращение в различных животных с различными уникальными способностями;&lt;br /&gt;Быстрое перемещение по миру, как по суше, так и под водой;&lt;br /&gt;Полезные баффы для себя и своей группы;&lt;br /&gt;Шейпшифтинг (Shapeshift) позволяет освобождаться от полиморфа;&lt;br /&gt;Возможность воскрешать членов группы, находясь в бою .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете одевать только легкие кожаные доспехи;&lt;br /&gt;Нет возможности использовать весь список способностей и заклинаний, находясь в одной из форм;&lt;br /&gt;При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно добиться эффективности класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступные расы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ночные Эльфы (Night Elf);&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Друиды – основа культуры Ночных Эльфов. Полезные навыки Quickness(уклоняться от ударов), Shadowmeld(прятаться в тени) и врожденная сопротивляемость к магии природы, помогают Ночным Эльфам на пути Друида.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Таурены (Tauren).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Таурены, почитающие Мать Землю и все что живет на ней, получили благословение и мудрость от предводителя Круга Друидов - Сенариуса (Cenarius), и так же могут выбрать этот класс. Высокая выносливость (Endurance) и громовой удар о землю, оглушающий врагов (Warstomp) - замечательные расовые бонусы этой расы, которые не раз пригодятся вам во время странствий по Азероту.&lt;br /&gt;Тип класса: гибрид, основной лекарь (хилер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: мана/здоровье (форма друида и форма Moonkin), здоровье/ярость (форма медведя), здоровье/энергия (форма кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня:&lt;/span&gt; ткань (Cloth), кожа (Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt; одно и двуручные молоты (Maces), посохи (Staves), кинжалы (Daggers), кастет (Fist Weapons)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О роли класса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задача друида – адаптация под текущие потребности группы, привнесение того своего умения, что необходимо для выполнения поставленных целей. Однако так уж сложилось, что в WoW наиболее востребована работа лекаря, и друид, будучи превосходным и полноценным лекарем, чаще всего приглашается именно на эту роль. Не гнушайтесь лечением, даже если ваши таланты усиливают иные аспекты друида, поскольку большинство классов не умеют лечить вообще. Вторая роль, которую вам предстоит познать и использовать, это танкинг. «Танком» называют персонажа, что способен выдержать большой урон и приковать к себе внимание врага, пока его не убьют хрупкие, но смертоносные товарищи по команде – маги, разбойники и т.д. Из друида получается эффективный танк, форма медведя даст вам высокую броню и жизнь. Ну и наконец третья роль это нанесение повреждений – дамаджа (damage). Если у вас в группе уже имеется и танк и лекарь, то разумно будет помочь группе как можно быстрее убить врага. У друида имеется два разных пути нанесения дамаджа – посредством магии или острых когтей в форме Кошки; разумеется, выбор путей это дело вашего личного вкуса, просто помните, что надо использовать тот, что усилен талантами и одеждой. Привыкайте собирать и носить несколько комплектов одежды на все случаи жизни, ведь универсальность, способность выполнить любую работу – суть класса Друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясните, что требуется группе больше всего – танкинг, лечение или дамадж и добросовестно исполняйте возложенную на вас задачу. Не забудьте наложить свои полезные баффы на группу и на себя. Совершенствуйте ваше умение во всех трех ролях класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Танк. Следите, чтобы все враги атаковали только вас, не стремитесь убить, это задача DD классов, ударяйте не только основную, но и все прочие цели, обильно используйте круговой удар Swipe, угнетающий рык Demoralizing Roar, а в случае если один враг все же переключился на хрупкого товарища по команде, верните его назад с помощью Growl; &lt;br /&gt;Если вы лекарь. Экономьте ману, не лечите больше, чем это требуется для восстановления здоровья, обильно развешивайте на раненых товарищей Rejuvenation – это выиграет вам пару секунд, чтобы скастовать уже более серьезное заклинание. Если танк не справился с аггро и мобы начали атаковать вас – переключитесь в форму медведя, чтобы выжить пока танк не заберет моба назад. Помните, мертвый лекарь лечить не может, поэтому лечите и себя тоже; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Кошки. То ваша задача нанести максимальные повреждения мобам за короткий срок, и при этом остаться в живых. Помните, что в идеале лекарь лечить вас не должен, значит, враги не должны вас атаковать. Чтобы идеал как можно больше приближался к практике, есть два правила – помогайте вашему танку, взяв его цель командой Assist (кн. F) и используйте умение Cower (скрыться) после особо удачных ударов; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Друида. То ваша задача аналогична той, что и в форме Кошки, но Cower вам недоступен. Оценивайте ситуацию, помогайте танку, используйте Медведя чтобы выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шейпшифтинг (Shapeshift)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акт превращения в зверя или обратно в гуманоида, освобождает вас от всех сковывающих движение эффектов кроме &amp;quot;Dazed&amp;quot; и &amp;quot;Stun&amp;quot;. Первый из них это механика игры и не может быть снят ничем. Второй же класс эффектов подразумевает что вы не контролируете свои действия. В форме зверя, игрок считается подклассом &amp;quot;beast&amp;quot;: вы обретаете иммунитет к полиморфу и очарованию, но становитесь уязвимы к таким атакам как Scare Beast и Hibernate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие и формы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры оружия, как его тип, наносимый урон или скорость, ни каким образом не транслируются в формы Медведя и Кошки. Так же не срабатывают никакие из наложенных или врожденных энчантов &amp;quot;на удар&amp;quot; - допустим, &amp;quot;шанс нанести 20 урона огнем при ударе&amp;quot; или &amp;quot;+5 к дамаджу&amp;quot;. Поэтому подбирайте оружие и энчанты только исходя из их бонусов на характеристики игрока, сила, ловкость, интеллект и тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Корни (Entangling Roots)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяют держать врага на расстоянии. Посадите врага в корни и отбежав на максимальную дистанцию спелла, расстреляйте его магией. Не забывайте обновлять корни, поскольку они имеют шанс разрушиться раньше срока или же при ударе по опутанной ими цели. Корни работают под водой, но не работают в помещениях. Используйте корни, чтобы побеждать элитных монстров. Используйте корни, чтобы разбивать группу врагов на части – пусть один из них останется в корнях, пока вы разбираетесь со вторым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водная Форма (Aquantic Form)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не только позволяет вам бесконечно дышать под водой и плавать в полтора раза быстрее, но также восстанавливает потерянное «дыхание». Используйте эту форму во время своих подводных странствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что можно сделать в формах&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не так уж много, но можно – собирать все виды ресурсов, подбирать вещи с убитых монстров, снимать шкуры, делать бинты (!). В формах нельзя разговаривать с NPC (не-управляемый-человеком персонаж - &amp;quot;компьютерный&amp;quot; персонаж), и использовать предметы означенные «шестеренкой». Однако, разумеется, можно разговаривать с игроками и даже писать эмоции (анимировано очень мало). Вы не можете пользоваться предметами инвентаря: пить бутылки или поглощать еду/воду, вы не можете пользоваться ездовыми животными и воздушным транспортом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мункин (Moonkin)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Мункина не доступна в базовом виде, это последний талант в ветке Balance. Чтобы обрести форму Мункина, вам необходимо вложить в эту ветку не менее 31 очков, ну и разумеется быть 40 уровня и выше. Мункин это гуманоид, поэтому лишен некоторых недостатков прочих форм друида. Он может использовать все предметы в игре и разговаривать с NPC, он фактически держит оружие в руках, поэтому срабатывают все энчанты &amp;quot;на удар&amp;quot; если таковые на нем имеются. Бинтоваться, пить воду и бутылки, заниматься крафтингом – все это можно делать не покидая формы Мункина. Однако ездить на верховых животных или пользоваться воздушным транспортом по-прежнему нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Показатели&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид - это такой класс, которому нужны все 6 показателей: интеллект, спирит, сила, живучесть, ловкость, броня. Важно соблюдать между ними баланс в зависимости от предпочитаемого вами стиля битвы или роли, исполняемой в группе. Так, для роли танка, соберите вещи с +Stamina, +Agility, +Strength. Для роли лекаря +Intellect, +Spirit, +Healing Done. Для Кошки +Stamina, +Agility, +Strength, +Critical Chance. Для дамаджа магией +Intellect, +Spirit, +Stamina, +Damage Done By Spells.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стандартный бой в Форме Друида: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните бой с заклинания Wrath или Starfire&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Faerie Fire&lt;br /&gt;Начинайте ближний бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альтернативный стиль боя:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложите Entangling Roots на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Wrath или Starfire на врага&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Продолжайте атаковать его заклинаниями Wrath и Starfire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PVP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте форму Кошки для засад и чтобы выбрать битву по вашему желанию. В игре всего два класса, которые способны скрыться и стать невидимыми для других игроков это друиды и разбойники. Track Humanoids позволит вам засечь приближающихся врагов, где бы они не находились. &lt;br /&gt;При встрече с мили(melee) классами, мастерами рукопашного боя: разбойник, воин. Отдавайте предпочтение магии, создайте себе преимущество, атаковав их спеллами и удерживая корнями. Завершить же битву можно либо в форме медведя либо магией. Не забывайте наложить на разбойников Faerie Fire в первую очередь;&lt;br /&gt;Спеллкастеры: маг, варлок. Используйте форму медведя и Feral Charge чтобы догнать их, Bash чтобы дать себе возможность отлечиться, форму кошки для хорошего начинающего удара из стелса;&lt;br /&gt;Лечащиеся классы: паладин, шаман, жрец, друид. Ваша цель оставить их без маны раньше чем она кончится у вас. Атакуйте паладина и шамана в медведе, жреца в кошке, лечитесь по потребности, помните что шаман и жрец умеет снимать ваши полезные спелы, в том числе и Innervate и Nature’s Swiftness, поэтому прежде чем включить Innervate, убегайте в тревел форме за радиус действия их спеллов;&lt;br /&gt;Охотники. Используйте медведя и Feral Charge чтобы вынудить их на ближний бой – в ближнем бою охотник очень слаб. Оказавшись же в прямом контакте, можете либо атаковать его магией либо продолжить битву в форме медведя. Однако опасайтесь Scare Beast, потому что умный охотник может применить это заклинание на медведя. Никогда и не при каких условиях не пытайтесь атаковать пета! Это то, что охотник ждет от вас и что неминуемо приведет к вашей гибели. Также вы можете усыпить питомца Охотника с помощью заклинания Hibernate (Усыпить), которое усыпляет животных (beasts), после использовать заклинание корни Entangling Roots (Опутывающие Корни) на самом Охотнике, подойти на расстояние 5-7 ярдов (Охотник не сможет наносить удары по вам, так как минимальное расстояние стрельбы 8 ярдов) и только после этого начать бой;&lt;br /&gt;Не тяните с лечением! У большинства классов хватает средств для прерывания кастуемого спелла либо быстрого добивания жертвы. Начинайте лечиться при 50% здоровья или даже выше. Создайте себе возможность отлечиться спокойно – используйте Bash для этого(медведь), Warstomp(расовый удар Тауренов), посадите врага в корни и отступите на шаг, либо убегите подальше в тревел форме;&lt;br /&gt;Разумеется, это самые поверхностные и начальные рекомендации – поле для совершенствования тактики ПВП велико, а в случае с друидом так особенно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профессии. &lt;/span&gt;Для Друида наиболее подходящими являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning и Letherworking – сдирайте шкуры с животных и шейте себе броню;&lt;br /&gt;Enchanting – зачаровывайте свое оружие;&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – варите себе алхимические зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 14:49:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter (Охотник)</title>
			<link>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация о классе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Путешествуя по бескрайним просторам Азерота и Аутленда можно встретить множество самых различных и фантастических животных, дружелюбных и не очень. Но у всех у них есть одна общая черта - это их особенная связь с охотниками. Охотники выслеживают и приручают зверей, подавляя их природную агрессию и заставляя служить новому хозяину. Верный зверь, лук, ружье или арбалет – вот единственные, всегда остающиеся верными друзья охотников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете приручать и контролировать различных животных; &lt;br /&gt;У вашего питомца есть множество способностей, используйте их в своих целях; &lt;br /&gt;Благодаря различным Tracking (способности следопыта) Охотники видят всех противников на карте; &lt;br /&gt;Охотник быстро передвигается (на 30% быстрее) с помощью Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Увеличьте скорость бега всей вашей группы способностью Aspect of the Pack (Аспект стаи); &lt;br /&gt;Крайне эффективен при пуле монстров в различных рейдах;&amp;#160; &lt;br /&gt;Вам не доставит труда остановить или догнать убегающего от вас противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники не могут носить наиболее крепкую броню Plate (Латы), что делает их более уязвимыми к физическому урону; &lt;br /&gt;В вашем распоряжении немного способностей ближнего боя. Охотники наиболее эффективны в дальнем бою; &lt;br /&gt;Наличие мертвой зоны — ситуации, когда не возможно атаковать цель. Охотники не могут стрелять по противнику, если тот находится ближе 8-ми ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступные расы: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Night Elf (Ночные Эльфы)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Благодаря расовой способности Shadowmeld (уйти в тень), Ночные Эльфы ведут настоящую охоту на своих врагов. Прячась вместе со своей пантерой от врага, вам не составит труда выследить противников на карте и внезапно напасть на них. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Dwarf (Дварфы)&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Мастерское владение огнестрельным оружием (Gun specialization), позволяет Дварфам наносить больший урон по противнику. «Кто придет к нам с мечом, того легче застрелить!» - любимая поговорка среди Дварфийских охотников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Orc (Орки) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Расовая способность Орков Command (Команда) увеличивает урон, который наносит ваш питомец. Ваш свирепый друг набросится на любого врага. Используйте ваше преимущество, сделайте так, что бы разъяренный зверь стал последним, что увидит ваш противник.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Tauren (Таурены)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Большой запас жизненной энергии (Endurance) и возможность оглушить всех врагов вокруг себя (War Stomp) помогает Тауренам выживать даже в самых опасных для вас ситуациях. Представители этой расы – самые физически сильные Охотники во всем Азероте.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Troll (Тролли) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ловкое владение луками (с патча 1.9.0) и больший урон, наносимый животным (Beast Slaying), делает Троллей очень умелыми охотниками.&amp;#160; Расовая способность Regeneration (Регенерация) позволит вам даже в бою с врагом быстрее восстанавливать запас своей жизненной энергии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Draenei (Дренеи)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Расовая способность Дренеев увеличивать шанс попадания (chance to hit) неплохо помогает в бою. Представители этой, доступной в Burning Crusade, расы часто являются Охотниками. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Blood elves (Кровавые эльфы)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Возможность высасывать ману и накладывать Silence представителей этой, доступной в Burning Crusade, расы очень хорошо сочетается с аналогичными способностями Охотников. Это дает им некоторое приемущество.&lt;br /&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана, Здоровье/Фокус у животного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступная броня:&lt;/span&gt; Cloth (Ткань), Leather (Кожаная броня ), Mail (Кольчуги - доступно Охотникам с 40-го уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначальные умения: Axes (Топоры) или Daggers (Кинжалы), Guns (Ружья) или Bows (Луки) в зависимости от расы&lt;br /&gt;После специальной тренировки: Crossbows (Арбалеты), Fist Weapons (Кастеты), Polearms (Пики), Staves (Посохи), Swords (Мечи), Thrown (Метательное оружие), Two-Handed Axes (Двуручные топоры), Two-Handed Swords (Двуручные мечи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О роли класса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основная задача Охотника – это нанесение большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает Охотника прекрасным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не завязывая с ним ближний бой. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дальний бой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Класс Пуллер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прицелы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боезапас&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колчаны и сумки для патронов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кличка питомца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и&amp;#160; выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уход за животным&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Еда для питомца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите &amp;quot;С&amp;quot; и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Размер животного&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прирученное животное уменьшается в размерах&amp;#160; и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Stables (Загоны)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Охотники держат своих питомцев в загонах, которые находятся в городах рядом с тавернами и почтовыми ящиками. Вы можете приобрести дополнительные места, чтобы содержать несколько животных. Если вы хотите поменять питомца и оставить старого, то пользуйтесь загонами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бой Охотника&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите дистанцию! Охотник очень эффективен в стрелковом бою. Перемещайтесь, сохраняя расстояние между вами и противником. Если вам пришлось вступить в ближний бой, то используйте способности Охотника, что бы вернуться на подходящую дистанцию для стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте вашего питомца&lt;br /&gt;Начните бой, послав в атаку питомца. Животное сконцентрирует весь гнев и внимание противника на себе, вынуждая его не нападать на Охотника. Growl (Рычание) - очень полезная способность вашего питомца. Используйте ее, если враг начнет атаковать вас. И высока вероятность того, что противник отвлечется на вашего зверя. &lt;br /&gt;Wing Clip и бег&lt;br /&gt;Нанесите удар Wing Clip (Замедляет движение) по противнику и быстро отбегите от него, используя Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Затем снова атакуйте врага с дистанции. Охотник так же может воспользоваться способностью Concussive Shot (Оглушающий выстрел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поведение в группе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе игроков Охотник наносит урон противникам, стоя за спинами своих друзей. Так же играет роль пуллера - выманивает противников, используя свои способности и ловушки. Если среди партнеров по группе есть еще Охотники, то важно использовать разные Sting (Жало). Эти выстрелы ослабляют противников, понижая их характеристики или отравляя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стрельба на бегу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете использовать Hunter&#039;s Mark (Метка охотника) находясь в движении. Так же стрелять по противникам Arcane Shot (Таинственный выстрел) и различными Stings (Жала) на бегу. Помните это и используйте в битвах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подсказки по питомцам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недовольное животное, ставшее агрессивным , можно отправить в Stables (Загон). Где питомец через некоторое время станет лояльным;&lt;br /&gt;В мире World of Warcraft&amp;#160; множество животных с уникальными способностями и характеристиками. Найдите и приручите их!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PVP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал противник, когда вы не были к этому готовы, то используйте Scattershot (Неожиданный выстрел), затем включите Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда) и отбегите на расстояние стрельбы. Не забывайте, что если ваш питомец атакует в это время врага, то эффект неожиданного выстрела не будет действовать. Оказавшись на удобной дистанции, снова пошлите прирученное животное в бой и откройте огонь по противнику. Эти действия дадут вам преимущество в начале боя. Вы можете так же использовать эту тактику против монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Epic Hunter Quest&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть серия эпических квестов для Охотников. Пройдите испытания и получите хорошие награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. Для Охотника наиболее подходящими являются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism и Alchemy - создавайте зелья, повышающие характеристики или восстанавливающие жизнь/ману Охотника;&lt;br /&gt;Mining и Engineering - Охотник сможет делать улучшенные патроны или менять их на стрелы для своего лука.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eragon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 14:45:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.mybb.forum/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
